Gratuit Configuration des Lumières et Utilisation des Bookmarks en Modélisation 3D
Découvrez comment configurer les lumières et utiliser les bookmarks pour optimiser votre flux de travail en modélisation 3D.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush
Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment sauvegarder et restaurer des vues à l'aide des bookmarks, un outil essentiel pour gagner du temps lorsqu'on travaille sur des projets complexes de modélisation 3D. Nous allons également configurer plusieurs sources de lumière pour améliorer le rendu de nos scènes, en ajustant l'intensité et la position de chaque lumière afin d'obtenir un éclairage optimal.
Tout d'abord, nous apprendrons comment créer et gérer des bookmarks via le menu 'Bookmark' en quelques étapes simples. Cela permet de revenir rapidement à une vue sauvegardée si elle est perdue ou modifiée accidentellement. Ensuite, nous mettrons en place deux lumières : une directionnelle pour éclairer le côté du personnage et une autre pour l'arrière-plan, ce qui permettra de mettre en valeur le relief du modèle. Nous verrons comment ajuster leurs intensités pour obtenir un rendu harmonieux.
Ce tutoriel est conçu pour vous aider à maîtriser ces outils afin de rendre votre workflow plus fluide et vos modèles 3D plus attractifs visuellement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à sauvegarder des vues avec des bookmarks et à configurer correctement les lumières dans une scène 3D pour optimiser le rendu visuel de vos projets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'interface utilisateur de votre logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, animateurs, spécialistes des effets visuels, et tout professionnel travaillant dans la création de contenus visuels numériques.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux outils présentés dans cette leçon incluent l'utilisation de V-Ray pour des rendus plus réalistes, ou des logiciels de modélisation comme Blender ou Maya offrant des fonctionnalités similaires pour la gestion de l'éclairage et des vues.
Questions & Réponses