Gratuit Création de Branchies et Oreilles pour un Homme Poisson
Découvrez comment sculpter des branchies et créer des oreilles pour un homme poisson en utilisant divers outils dans ZBrush, y compris l’outil Slash 2.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush















Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers les étapes de création de branchies et d'oreilles pour un homme poisson à l'aide de ZBrush. Nous commencerons par les branchies en utilisant l'outil Slash 2 qui permet de créer des effets de profondeur et de texture spécifiques grâce à l'utilisation d'alphas. Les alphas sont des images en niveaux de gris utilisées pour ajouter ou enlever de la matière de manière contrôlée. Nous vous montrerons comment manipuler cet outil en fonction de la direction des traits pour obtenir le résultat escompté.
Ensuite, nous démontrerons comment ajuster la forme des branchies avec les outils MIFI et Inflate, en les lissant avec la touche Shift pour un rendu plus naturel. Enfin, nous aborderons la création des oreilles en ajoutant de la matière et en la déplaçant avec l'outil Move pour obtenir une forme crédible et esthétique. L'ensemble de cette procédure est conçu pour vous donner un contrôle artistique maximal tout en illustrant les capacités des différents outils de ZBrush.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Utiliser l'outil Slash 2 pour créer des branchies.
- Manipuler les alphas pour des effets de sculpture spécifiques.
- Créer et ajuster des oreilles pour des créatures fantastiques.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devrez :
- Avoir des connaissances de base en ZBrush.
- Comprendre l'utilisation des alphas dans les outils de sculpture numérique.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables à divers métiers tels que :
- Artiste 3D dans les jeux vidéo.
- Sculpteur numérique pour les films d'animation.
- Designer de créatures dans l'industrie des effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des alternatives à ZBrush incluent :
- Blender, qui offre des outils de sculpture similaires.
- Mudbox, pour un autre environnement de sculpture numérique.
Questions & Réponses
