Gratuit Introduction à l'Interface de ZBrush
Ce tutoriel explore l'interface de ZBrush, couvrant les palettes d'outils, la navigation et la personnalisation de l'espace de travail.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush















Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous fournit une introduction complète à l'interface de ZBrush. Vous allez découvrir où se trouvent les principales palettes d'outils, comment ajuster l’intensité de la brosse, la taille du pinceau, et la puissance du pinceau. L'instructeur explique également comment gérer les préférences de l'interface, zoomer sur les documents et les objets, et configurer les palettes pour un accès rapide.
L'objectif est de vous familiariser avec les différents éléments de l'interface pour que vous puissiez personnaliser et optimiser votre environnement de travail. Vous apprendrez à manipuler les menus, à ajouter et déplacer les palettes à votre convenance, et à utiliser efficacement les boutons de zoom et de navigation.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous familiariser avec l'interface de ZBrush, les différentes palettes et outils disponibles, et la personnalisation de l'espace de travail pour une meilleure productivité.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en sculpture numérique et de posséder ZBrush installé sur votre ordinateur.
Métiers concernés
Les professionnels des secteurs de la sculpture numérique, de l'animation 3D, et du jeu vidéo trouveront cette compétence particulièrement utile.
Alternatives et ressources
En alternative, d'autres logiciels de sculpture numérique tels que Mudbox et Blender peuvent être considérés.
Questions & Réponses
