Gratuit Création de Normal Maps dans ZBrush
Découvrez comment utiliser des normal maps pour créer l'illusion de relief sur des personnages en basse résolution dans ZBrush.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des normal maps dans ZBrush. Les normal maps sont des textures qui contiennent des informations de relief, permettant de créer l'illusion de sculptures détaillées sur des modèles ayant peu de polygones. Plutôt que d'augmenter le nombre de polygones, nous utilisons une image qui donne l'impression de relief. Cette technique est couramment utilisée dans les jeux vidéo pour ajouter du réalisme sans alourdir le modèle.
Vous apprendrez comment utiliser le ZMapper de ZBrush pour générer une normal map à partir de vos sculptures. Le ZMapper analyse les déformations de votre modèle et crée une image de normal map en temps réel. Vous verrez également comment créer et appliquer des cavity maps, qui accentuent les creux de votre sculpture, ajoutant ainsi plus de détails pour le compositing dans des logiciels comme Photoshop ou After Effects.
Grâce à cette méthode, même un modèle basse résolution peut paraître très détaillé et réaliste dans un moteur de jeu. Cette leçon vous guidera étape par étape dans la création et l'application des normal maps et cavity maps, optimisées pour différents moteurs et logiciels 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le concept de normal maps, apprendre à les créer dans ZBrush, et savoir comment les utiliser pour optimiser des modèles 3D pour les jeux vidéo ou d'autres applications 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D, ainsi qu'une compréhension générale de ZBrush et de ses outils de texturation.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent les artistes 3D, développeurs de jeux vidéo, modélisateurs, texture artists, et tout autre professionnel travaillant dans l'industrie de la 3D et des effets visuels.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, Maya, ou 3ds Max, qui offrent également des outils pour créer et appliquer des normal maps.
Questions & Réponses
 
                
               
         
           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          