Gratuit Création d'une Nageoire pour un Personnage en Modélisation 3D
Construisez une nageoire pour votre personnage 3D en utilisant des techniques simples de masque et extrusion.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush















Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons expliquer comment créer une nageoire à l'arrière d'un personnage en utilisant divers outils de modélisation 3D. Vous commencerez par ajuster les parties du modèle avec l'outil move, puis dessinerez la forme de la nageoire avec un masque. Après avoir inversé la couche alpha, vous utiliserez à nouveau l'outil move pour exagérer la forme avant de la raffiner avec l'outil pitch et l'outil lissage. À la fin de la leçon, vous aurez appris à manipuler différentes techniques pour obtenir une nageoire bien définie et esthétiquement plaisante sur votre personnage 3D.
Les étapes incluent :
- Utilisation de l'outil move pour ajuster les parties.
- Création d'un masque pour dessiner la nageoire
- Inversion de la couche alpha
- Extrusion de la nageoire
- Affinement de la forme avec les outils pitch et lissage
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer et manipuler des masques pour modéliser des formes complexes.
- Utiliser l'outil move pour ajuster les dimensions et la position des éléments.
- Raffiner les formes avec les outils pitch et lissage.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir une connaissance de base de la modélisation 3D.
- Savoir utiliser les outils de base du logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les :
- Artistes 3D
- Animateurs
- Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives peuvent inclure :
- Blender
- Maya
- 3ds Max
Questions & Réponses
