Gratuit Manipulation de fichiers 2DMI dans ZBrush
Découvrez comment utiliser des fichiers d'illustration 2D avec des informations 3D dans ZBrush pour créer des œuvres visuellement riches.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush















Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'importation et la manipulation de fichiers image spéciaux dans ZBrush, appelés 2DMI, qui contiennent des informations 3D. Vous apprendrez à importer ces fichiers, à ajouter des objets primitifs tels que des anneaux et des sphères, et à les intégrer profondément dans vos créations. Nous aborderons aussi l'usage des outils comme move et rotation pour positionner les objets avec précision, ainsi que l'ajustement des lumières pour enrichir votre illustration. À la fin de cette session, vous serez capable de finaliser une illustration contenant des éléments en 3D tout en profitant des avantages des informations 3D sous-jacentes dans un fichier 2D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'importation de fichiers 2DMI dans ZBrush, d'apprendre à intégrer des éléments 3D dans des illustrations 2D et de comprendre l'effet des lumières sur ces compositions.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de ZBrush et une compréhension des concepts 3D et 2D.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans des métiers tels que concepteur de jeux, illustrateur numérique et artiste 3D.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives incluent Blender pour la manipulation 3D et Photoshop pour l'édition des fichiers 2D bien que l'intégration 3D/2D pourrait être moins fluide.
Questions & Réponses
