Gratuit Perfectionnement des détails anatomiques d'une créature en modélisation 3D
Découvrez comment ajouter des détails anatomiques à vos créatures en 3D pour rendre leurs muscles et tendons plus réalistes et expressifs.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush















Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur l'ajout de détails anatomiques au niveau du cou d'une créature modélisée en 3D. Nous commencerons par zoomer pour apporter des améliorations précises, en utilisant l'outil clé tube pour définir les contours osseux tel que les clavicules. Ensuite, nous donnerons du volume au personnage en sculptant les muscles et les tendons, même si ces derniers ne correspondent pas nécessairement à l'anatomie humaine.
L'objectif est de créer une créature crédible avec une anatomie robuste et emblématique de ses traits massifs. Pour améliorer la sensation de réalisme, nous nous assurons que les muscles adhèrent logiquement les uns aux autres, tout en conférant une certaine liberté créative pour souligner son caractère unique.
Enfin, nous utilisons l'outil Move pour ajuster les trapèzes et d'autres muscles afin de donner une apparence imposante et distincte à notre créature.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à ajouter des détails anatomiques convaincants à une créature en 3D, en se concentrant sur les muscles et les tendons pour rendre le personnage plus massif et crédible.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base en modélisation et sculpture 3D ainsi que la familiarité avec des outils comme le clé tube et l'outil Move sont nécessaires pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les artistes de jeux vidéo, les sculpteurs numériques et les modélistes 3D professionnels travaillant dans le cinéma et l'animation.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels, des outils similaires dans Maya, Blender ou ZBrush peuvent également être exploités pour obtenir des résultats comparables.
Questions & Réponses
