CATALOGUE 3D Formation ZBrush Apprendre ZBrush 4 Appliquer des Textures et des Normal Maps dans Maya

Appliquer des Textures et des Normal Maps dans Maya Gratuit

L'attribution des textures et la « normal map »
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Apprendre ZBrush 4
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'importance des shaders et des textures dans Maya.
  • Apprendre à appliquer des normal maps<, pour ajouter des détails sans augmenter la densité poly.
  • Maîtriser les astuces pour optimiser le rendu visuel.

Apprenez les bases de l'utilisation des shaders et des textures dans Maya pour embellir vos sculptures 3D.

Dans cette leçon, nous abordons le processus d'application des shaders et des textures dans Maya. Vous apprendrez à choisir un shader, en particulier un shader Blin, qui permet une meilleure gestion de la lumière. Vous allez voir comment appliquer une texture à un personnage et vérifier son rendu, ainsi que les étapes pour désactiver la réflexion dans le shader. Ensuite, nous vous guiderons étape par étape pour intégrer une normal map dans le canal bump, en réglant les paramètres pour qu'elle reproduise fidèlement les détails sculptés dans Zbrush. Nous discuterons également des ajustements nécessaires pour optimiser le rendu visuel, notamment en supprimant le filtre quadratique pour une texture plus nette. À la fin de cette leçon, vous aurez une compréhension solide de la manière d'utiliser les shaders et les normal maps pour améliorer la qualité visuelle de vos projets 3D dans Maya.

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Questions réponses
Pourquoi choisir un shader Blin pour commencer ?
Le shader Blin est idéal pour les débuts car il gère bien la lumière et les réflexions, ce qui est utile pour évaluer l'apparence de la texture.
Comment désactiver les réflexions d'un shader dans Maya ?
Pour désactiver les réflexions, il suffit de mettre la valeur de 'Reflectivity' à 0 dans les paramètres du shader.
Pourquoi est-il important de spécifier une normal map comme 'tangent space normal' ?
Spécifier une normal map comme 'tangent space normal' permet de conserver les détails sculptés dans Zbrush et d'obtenir un rendu plus fidèle.

Programme détaillé