Optimiser le réalisme du rendu 3D avec Redshift dans Cinema 4D

Découvrez dans cette leçon comment augmenter le réalisme d’une scène 3D en utilisant les paramètres avancés de Redshift dans Cinema 4D, notamment l’application du bokeh, le focus caméra, l’optimisation des résolutions de rendu et l’exploitation des couches AOV.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à améliorer le rendu de vos scènes 3D dans Cinema 4D avec le moteur Redshift. L’accent est mis sur l’ajout de la profondeur de champ (bokeh) pour un effet photographique réaliste : duplication de la caméra, activation de l’option Bokeh dans les paramètres optiques, et gestion précise de la zone de netteté grâce à l’outil Click to Focus. Vous découvrirez comment cibler certains objets, comme la bougie ou un verre de vin, et affiner l’effet par l’ajustement du diaphragme pour moduler la force du flou en arrière-plan.

La leçon aborde également la gestion des résolutions de rendu, en adaptant les dimensions pour des usages variés, du HD standard jusqu’au 4K, voire 5K pour les besoins publicitaires. L’utilisation des menus de rendu natifs de Cinema 4D est expliquée pour l’export de séquences vidéo ou d’images multiples, ainsi que la définition du répertoire d’export.

Enfin, la vidéo introduit la notion de AOV (Arbitrary Output Variables), permettant l’export de couches distinctes (profondeur, spécularité, transparence), très utiles pour la post-production et le compositing dans Photoshop. Vous êtes encouragé à expérimenter avec la scène, les lumières et les matériaux pour obtenir des résultats personnalisés et maîtriser le workflow professionnel du rendu 3D sous Redshift.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de la vidéo, l’apprenant saura :
- Utiliser le bokeh pour créer un effet de profondeur de champ réaliste.
- Configurer le focus caméra sur un objet précis.
- Optimiser les paramètres de résolution pour l’export final.
- Comprendre l’intérêt et la mise en place des couches AOV pour le compositing.
- Manipuler les outils de rendu adaptés pour images et vidéos dans Cinema 4D.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de Cinema 4D et du moteur Redshift est recommandée, ainsi qu’une compréhension générale de la modélisation et du rendu 3D. Des notions sur l’interface et la navigation dans les paramétrages caméra seront utiles.

Métiers concernés

Les compétences abordées ici s’appliquent à divers métiers : infographiste 3D, motion designer, directeur artistique, visualiseur architectural ou spécialiste en effets visuels, dans la publicité, l’animation et l’industrie du jeu vidéo.

Alternatives et ressources

En complément de Redshift, considérez des solutions telles que Octane Render, Arnold ou V-Ray pour Cinema 4D, qui intègrent également des outils avancés de gestion de la profondeur de champ et du rendu professionnel.

Questions & Réponses

L’effet bokeh permet de simuler la profondeur de champ, créant une séparation nette entre le sujet principal et l’arrière-plan, et offrant ainsi un rendu plus réaliste et esthétique rapprochant l’image obtenue d’une photographie professionnelle.
Il suffit d’utiliser l’outil « Click to Focus » en mode caméra Redshift pour cliquer directement sur l’objet sur lequel on souhaite établir le focus. Redshift ajuste alors la mise au point sur cet objet, rendant net son plan tandis que le reste de la scène devient flou selon les paramètres d’ouverture définis.
Les AOV permettent d’exporter séparément différentes informations d’image (profondeur, lumière, spéculaire, transparence, etc.), offrant ainsi une grande flexibilité en post-production. Cela facilite les retouches et montages sous Photoshop ou lors du compositing vidéo, tout en augmentant le contrôle créatif sur le rendu final.