CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift Créer et Texturer une Bougie Réaliste dans Cinema 4D avec Redshift

Créer et Texturer une Bougie Réaliste dans Cinema 4D avec Redshift

Analyse de la forme et du rôle de la mèche
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Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift
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Maîtriser la création de matériaux réalistes dans Cinema 4D, appliquer un Bump Map à une texture, utiliser le Subsurface Scattering et modéliser une mèche de bougie crédible à l’aide de splines et d’extrusions contrôlées.

Découvrez comment créer une bougie photoréaliste dans Cinema 4D en utilisant Redshift pour le rendu, le Subsurface Scattering, le Bump Map et la modélisation avancée de la mèche. Idéal pour la visualisation 3D professionnelle.

Dans cette leçon approfondie, l'utilisateur apprend à récupérer et tester un matériau de cire réaliste avec le moteur de rendu Redshift sous Cinema 4D.
La vidéo détaille la connexion d'une map d'imperfection de type Roughness sur le canal Bump afin d'ajouter du relief et du réalisme à la cire, tout en expliquant comment inverser le relief pour obtenir des effets précis. L'importance du Subsurface Scattering y est soulignée, notamment pour reproduire la transmission de lumière à travers la cire, caractéristique essentielle du matériau d'une bougie.

L’auteur alterne entre plusieurs matériaux (cire et céramique), compare les résultats et ajuste les paramètres pour optimiser l’apparence de la lumière et des ombres.

La modélisation de la mèche fait l’objet d’une véritable démonstration : création d’une spline Bézier pour obtenir une tige réaliste, utilisation de l’outil Sweep pour extruder le profil circonférentiel, et ajustement des extrémités pour plus de naturel. L’échelle, l’angle et la jonction sont affinés selon les besoins de production professionnelle.

Pour la texture de la mèche, un shader de type "coton" est appliqué via un mapping cubique, avec des conseils sur l’ajustement des échelles et un encouragement à utiliser des ressources externes pour améliorer le réalisme. L'ensemble offre une démarche structurée pour parvenir à une bougie crédible et exploitable en production 3D.

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Questions réponses
Comment peut-on ajouter du relief à un matériau de cire dans Cinema 4D avec Redshift ?
En connectant une map d’imperfection, généralement utilisée pour le canal Roughness, au canal Bump du matériau. Cela permet de simuler des irrégularités de surface qui ajoutent du réalisme à la cire.
Quelle est l’utilité principale du Subsurface Scattering dans la modélisation d’une bougie ?
Le Subsurface Scattering permet de simuler la diffusion de la lumière à travers la cire, donnant à la bougie une apparence translucide et réaliste, essentielle pour un rendu crédible en 3D.
Quelle méthode a été utilisée pour créer une mèche de bougie plus réaliste ?
La mèche a été modélisée via une spline Bézier, ensuite extrudée à l’aide de l’outil Sweep. Cette approche permet d’obtenir une forme courbée et organique, plus réaliste qu’un simple cylindre droit.

Programme détaillé