Créer une table en bois réaliste dans Cinema 4D

Ajout table en bois
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Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift
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L’objectif principal est de maîtriser les étapes pour modéliser une table réaliste, appliquer efficacement une texture bois, comprendre le dépliage UV et ajuster l’échelle des matériaux pour une intégration visuelle cohérente dans Cinema 4D.

Découvrez comment modéliser une table en bois sous Cinema 4D, apprendre à appliquer des textures réalistes et maîtriser le UV mapping pour des rendus professionnels en infographie 3D.

Dans cette leçon détaillée, vous apprendrez pas à pas à créer une table en bois réaliste destinée à accueillir une bougie dans Cinema 4D. L'auteur commence par expliquer l'organisation des objets dans la scène, notamment comment utiliser les dossiers et masquer certaines vues pour améliorer la clarté du projet. La leçon comporte une partie modélisation : création d’un cube, ajustement de ses dimensions pour former la table, modification de l’axe d’origine pour faciliter les ajustements d’épaisseur et ajout d’un biseau (bevel) pour obtenir des arêtes plus naturelles sur le plateau de la table.

L’enseignant présente ensuite l’étape cruciale du texturage, en explorant plusieurs méthodes pour appliquer un matériau bois, que ce soit grâce aux assets intégrés de Cinema 4D ou à l’aide de ressources libres telles que Polyheaven. Un accent particulier est mis sur le réglage de l’échelle de la texture pour obtenir un rendu cohérent et sur le choix du mapping approprié (UVW Mapping vs. Cubic Mapping), avec des conseils pour corriger les jonctions visibles entre les différentes faces du plateau.

La leçon se termine par un passage en revue du dépliage UV (Automatic UV et rotations personnalisées) afin d’optimiser la disposition des textures sur le modèle. Ces manipulations garantissent un résultat visuellement convaincant, adapté tant à une production artistique qu’à un mockup produit.
Ce tutoriel est idéal pour perfectionner ses compétences en modélisation et texturage 3D sous Cinema 4D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il recommandé de déplacer l’axe du cube lors de la modélisation de la table ?
Déplacer l’axe du cube permet d’ajuster facilement l’épaisseur ou la hauteur de la table sans avoir à repositionner manuellement l’objet dans la scène. Cela facilite les modifications ultérieures, tout en maintenant l’alignement avec d’autres éléments tels que la bougie.
Quelle est la méthode conseillée pour éviter les problèmes de jonction de texture entre le dessus et les bords de la table ?
L’utilisation du mapping UVW, combinée à un dépliage UV approprié et à la rotation manuelle de certains îlots UV, permet d’assurer un raccordement correct entre les différentes faces de la table, évitant un mauvais alignement du bois.
Quels sites ou ressources sont suggérés pour obtenir des textures bois réalistes ?
La vidéo recommande d'utiliser des matériaux externes issus de sites comme Polyheaven, où l’on peut trouver des textures libres et réalistes, ou encore d’employer les bibliothèques de matériaux intégrées à Cinema 4D pour simplifier le flux de travail.

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