Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Comprendre l’animation et le texturing de flammes dans la modélisation 3D
Objectifs
Maîtriser la création d’une flamme de bougie réaliste dans Cinema 4D ; comprendre l’utilisation des rigs d’articulation pour l’animation d’éléments non-humanoïdes ; savoir composer des matériaux émissifs complexes à base de dégradés, fresnels et alpha ; et optimiser le rendu final en 3D.
Résumé
Apprenez à réaliser une flamme de bougie animée et réaliste avec Cinema 4D en exploitant les matériaux incandescents, le rig d’articulation et les dégradés de couleur pour un rendu professionnel en 3D.
Description
Cette leçon se concentre sur la création, l’animation et la texturation d’une flamme de bougie réaliste dans le logiciel Cinema 4D. Vous découvrirez qu’il existe dans la bibliothèque du logiciel un modèle prédéfini de bougie avec une flamme mouvante, permettant de gagner un temps précieux en production.
La vidéo explique le fonctionnement du rig d’articulation, technique usuellement réservée à l’animation de personnages, et montre son application ingénieuse pour simuler le mouvement naturel d’une flamme oscillante. La partie la plus importante porte sur la gestion fine des textures et des matériaux incandescents, essentiels pour donner à la flamme son apparence lumineuse et crédible.
En explorant les paramètres du Material Blender, l’utilisation du canal Alpha pour masquer certaines parties de la géométrie, et le recours à un effet Fresnel pour réaliser des dégradés radiaux, l’apprenant appréhende comment obtenir la séparation caractéristique entre le bas bleu et le haut orange-jaune de la flamme.
La leçon met également en avant la création du dégradé coloré de la mèche, passant du blanc au noir en incorporant une touche d’orange au niveau de la combustion. Ce processus fait appel à la combinaison de rampes de couleur et des propriétés d’émission lumineuse des matériaux. Enfin, la vidéo rappelle l’importance de placer une source lumineuse pour interagir avec la cire, complétant ainsi la simulation.