CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift Animer et Texturer une Flamme de Bougie Réaliste dans Cinema 4D

Animer et Texturer une Flamme de Bougie Réaliste dans Cinema 4D

Analye d'une flamme de bougie, forme et materiaux
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Ajouter au panier

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Ajouter au panier

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


Maîtriser la création d’une flamme de bougie réaliste dans Cinema 4D ; comprendre l’utilisation des rigs d’articulation pour l’animation d’éléments non-humanoïdes ; savoir composer des matériaux émissifs complexes à base de dégradés, fresnels et alpha ; et optimiser le rendu final en 3D.

Apprenez à réaliser une flamme de bougie animée et réaliste avec Cinema 4D en exploitant les matériaux incandescents, le rig d’articulation et les dégradés de couleur pour un rendu professionnel en 3D.

Cette leçon se concentre sur la création, l’animation et la texturation d’une flamme de bougie réaliste dans le logiciel Cinema 4D. Vous découvrirez qu’il existe dans la bibliothèque du logiciel un modèle prédéfini de bougie avec une flamme mouvante, permettant de gagner un temps précieux en production.

La vidéo explique le fonctionnement du rig d’articulation, technique usuellement réservée à l’animation de personnages, et montre son application ingénieuse pour simuler le mouvement naturel d’une flamme oscillante. La partie la plus importante porte sur la gestion fine des textures et des matériaux incandescents, essentiels pour donner à la flamme son apparence lumineuse et crédible.

En explorant les paramètres du Material Blender, l’utilisation du canal Alpha pour masquer certaines parties de la géométrie, et le recours à un effet Fresnel pour réaliser des dégradés radiaux, l’apprenant appréhende comment obtenir la séparation caractéristique entre le bas bleu et le haut orange-jaune de la flamme.

La leçon met également en avant la création du dégradé coloré de la mèche, passant du blanc au noir en incorporant une touche d’orange au niveau de la combustion. Ce processus fait appel à la combinaison de rampes de couleur et des propriétés d’émission lumineuse des matériaux. Enfin, la vidéo rappelle l’importance de placer une source lumineuse pour interagir avec la cire, complétant ainsi la simulation.

Voir plus
Questions réponses
Quel est l’intérêt d’utiliser un rig d’articulation pour animer une flamme de bougie ?
Le rig d’articulation permet de simuler de façon réaliste le mouvement aléatoire de la flamme, à l’aide de joints successifs et d’une fonction vibration, donnant ainsi vie à la flamme comme dans la réalité.
Comment sont séparées les différentes couleurs dans la texture de la flamme ?
La séparation s’obtient par un mélange de deux matériaux incandescents via un material blender : le bas bleu, le haut rouge-orangé, et une alpha masquant partiellement la géométrie selon un dégradé de type Fresnel.
A quoi sert le canal alpha dans la construction du matériau de la flamme ?
Le canal alpha masque certaines parties du matériau, ne laissant apparaître que la portion souhaitée de la flamme pour éviter un rendu sphérique complet, optimisant ainsi la forme allongée et réaliste de la flamme.

Programme détaillé