Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Optimiser la modélisation et le texturing d’éléments complexes
Objectifs
Comprendre la modélisation paramétrique d'une mèche de bougie, optimiser la gestion des UV et créer des matériaux dynamiques pour un résultat réaliste dans Cinema 4D avec Redshift. Appliquer une méthodologie de sauvegarde du processus non destructif et maîtriser les effets d’incandescence pour simuler la combustion.
Résumé
Apprenez à modéliser et texturer une mèche de bougie de façon réaliste dans Cinema 4D en optimisant les UV et la création de matériaux Redshift pour un rendu professionnel.
Description
Dans cette leçon, vous découvrirez toutes les étapes permettant de modéliser et d'appliquer un texturing réaliste à une mèche de bougie dans Cinema 4D. L’auteur commence par réajuster la courbe et l’orientation de la mèche afin d’obtenir une allure plus naturelle, se rapprochant des références réelles, notamment la position légèrement horizontale lors de la combustion. L’importance de la copie non destructrice du modèle via les fonctions paramétriques est soulignée, garantissant la possibilité de revenir en arrière.
Un accent particulier est mis sur la gestion des UV Maps. En utilisant l’UV Edit avec la méthode Automatic UV en mode Packed, le formateur s’assure d’une répartition correcte des textures, appliquant ainsi un gradient précis du rouge (zone brûlée) au noir (extrémité non-brûlée), ajoutant du blanc et de l’orange pour plus de réalisme. Il aborde aussi le problème des dégradés indésirables sur les zones circulaires, corrigeant les artefacts en ajustant la position de la sélection UV.
La création du matériau est optimisée pour Redshift, avec gestion de la couleur, de l’incandescence au bout de la mèche et du paramétrage de l’émission, donnant un rendu réaliste de la combustion. La méthodologie détaillée proposée permet d’acquérir des compétences modulables pour toutes modélisations à fort impact visuel.