Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Créer un trou et optimiser les polygones dans un objet 3D
Objectifs
L’objectif principal est d’apprendre à sculpter une bougie réaliste en 3D, à réaliser des opérations booléennes de manière précise, tout en adoptant les bonnes pratiques d’optimisation pour un maillage propre et utilisable dans des projets professionnels ou personnels.
Résumé
Découvrez comment créer une bougie réaliste dans Cinema 4D, en réalisant un trou parfaitement adapté à la cire, tout en optimisant votre modèle pour une utilisation professionnelle.
Description
Dans cette leçon approfondie, vous apprendrez à modéliser une bougie dans Cinema 4D, en portant une attention particulière à la précision et à l'optimisation des objets 3D. Après avoir revu l'importance de nommer correctement vos objets et de sauvegarder fréquemment votre travail, la vidéo vous guide pas à pas dans la création d'une base de bougie à partir d'un cylindre, avec le paramétrage précis du rayon, de la hauteur, et du nombre de segments de rotation.
La leçon traite ensuite de la technique permettant de creuser un trou dans l’objet, exactement du diamètre de la cire, grâce à l’utilisation de l’outil Booléen (A – B). Ce processus est expliqué de manière méthodique, avec une mise en garde sur la propreté du maillage après opération booléenne : l’importance de rendre l’objet éditable, de fusionner les objets issus du booléen, puis d’optimiser et nettoyer les points et polygones pour s’assurer d’avoir un modèle exploitable.
Enfin, la leçon aborde le travail sur les N-Gones, la sélection, l’insertion de polygones pour créer des contours nets, et des astuces pour isoler rapidement le modèle. L’ensemble, avec une méthodologie claire et des conseils pour pouvoir réutiliser ou exporter vos objets 3D par la suite, en fait un tutoriel essentiel pour approfondir vos compétences en modélisation et en workflow professionnel.