Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à modéliser une bougie réaliste en 3D en suivant une méthodologie progressive adaptée aux logiciels de modélisation polygonale standards. La vidéo commence par la création d’un cylindre et le choix de ses dimensions (7 cm de rayon, 17 cm de hauteur, et 64 segments pour la rotation), afin d’obtenir une base précise pour la forme de la bougie.
Une attention particulière est portée à la gestion de l’axe, en positionnant celui-ci au bas de l’objet pour un placement optimal dans la scène. Deux méthodes sont abordées : l’utilisation de la transformation directe via la saisie de coordonnées numériques ou l’utilisation de la fonction d’aimantation « Snap » sur les arêtes pour plus de précision.
La leçon explore ensuite les manipulations nécessaires pour donner à la bougie son aspect caractéristique. L’accent est mis sur la réalisation du creux supérieur de la cire grâce à l’outil Insert (sélection interne) puis l’outil d’extrusion afin de creuser vers l’intérieur. L’usage du biseau (bevel) sur les arêtes permet d’obtenir un effet de fonte naturel, ajusté grâce à la subdivision et l’échelle pour un rendu plus crédible.
La vidéo aborde également l’ajout du petit pic central destiné à accueillir la mèche, répété avec des techniques similaires : découpe en boucle, extrusion, et biseau.
En adoptant cette approche, les apprenants se familiarisent avec les outils fondamentaux de modélisation, la gestion des axes et la subtilité de la sculpture des détails, compétences indispensables en infographie 3D.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de cette vidéo, vous saurez :
- Créer une bougie réaliste en 3D étape par étape
- Utiliser les outils d’édition polygonale essentiels (extrusion, biseau, sélection en boucle)
- Manipuler l’axe de transformation pour une gestion précise de l’objet
- Appliquer des techniques d’affinage pour simuler la fonte de la cire
Prérequis pour cette leçon
- Connaissances élémentaires du logiciel de modélisation 3D utilisé (navigation, sélection, outils de base)
- Compréhension de la logique des modèles polygonaux
- Notions basiques sur les axes et coordonnées en 3D
Métiers concernés
Les compétences abordées ici trouvent leur place dans divers métiers, notamment :
- Infographiste 3D
- Modeleur 3D
- Designer produit
- Animateur 3D
- Spécialiste en effets visuels ou game design
Alternatives et ressources
Des alternatives à ce type de modélisation peuvent inclure :
- L’utilisation de Blender, 3ds Max ou Maya
- La création de formes organiques avec Sculptris ou ZBrush
- Le recours à la modélisation par surface de subdivision pour un rendu différent