Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Introduction à l'éclairage Spot Light pour des rendus réalistes
Objectifs
Comprendre le fonctionnement du Spot Light dans Cinema 4D, savoir régler ses paramètres de cône et de dégradé, et exploiter les gobos pour simuler des effets réalistes de lumière dans vos rendus.
Résumé
Apprenez à utiliser le Spot Light dans Cinema 4D pour créer des ambiances réalistes en 3D, à configurer ses paramètres et exploiter les gobos pour enrichir vos scènes d'effets lumineux naturels.
Description
Dans cette leçon, vous découvrirez un éclairage essentiel en 3D : le Spot Light. Présenté dans Cinema 4D, ce type de lumière reproduit l'effet d'un projecteur, délimitant un cône de lumière dont l’angle, la largeur et le dégradé sont entièrement ajustables. L'orateur détaille l'impact de ces réglages sur la création d'ombres et la manière de moduler la douceur des transitions lumineuses grâce au curseur de 'softness'. Un accent particulier est mis sur l'utilisation créative des gobos : des textures en noir et blanc appliquées à la lumière, qui simulent l’effet d'une source traversant des objets comme du feuillage ou des fenêtres. Grâce à ces techniques, il devient possible d’élever le réalisme d’une scène tout en enrichissant l’atmosphère, qu'il s'agisse de rendus architecturaux ou d’ambiances scéniques. Enfin, la gestion spécifique de la douceur de l’ombre avec la fonction 'softness affect gobo' permet de créer des effets subtils, du tranchant au diffus, renforçant ainsi le naturel de l’éclairage.
Cette vidéo est une ressource clé pour tous ceux qui souhaitent améliorer la qualité visuelle de leurs projets 3D et maîtriser l’éclairage personnalisé dans Cinema 4D.