Ajouter un mur en béton réaliste dans Cinema 4D

Ajout d'un mur en béton
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Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift
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L’objectif est d’apprendre à modéliser et texturer un mur en béton, intégrer un displacement réaliste, ajuster l’éclairage pour un rendu optimal et maîtriser les transitions entre différents matériaux dans Cinema 4D avec Redshift.

Dans cette leçon dédiée à Cinema 4D et Redshift, découvrez comment ajouter un mur en béton derrière une bougie, appliquer une texture de qualité, ajuster le displacement pour plus de réalisme et affiner les détails d’un décor 3D professionnel.

Cette leçon aborde de manière détaillée la création et l’intégration d’un mur en béton dans une scène 3D sous Cinema 4D, avec l’usage du moteur de rendu Redshift. L’objectif principal est de renforcer la composition en arrière-plan, en faisant ressortir une zone en bois, à la manière d’une étagère intégrée. Le tutoriel commence par la création d’un plan qui sert de base au mur, suivi d’une rotation précise pour le positionner correctement. Une attention particulière est portée sur l’application de textures de béton de haute résolution et la manière de les trouver, qu’il s’agisse de ressources gratuites ou intégrées dans Cinema 4D.

La leçon met ensuite l’accent sur des réglages fins pour augmenter la qualité visuelle dans le viewport, et détaille l’ajout d’un displacement via une map appropriée, afin de créer un relief réaliste sur la surface du mur. Les paramètres tels que l’échelle du displacement sont ajustés pour offrir un résultat subtil et crédible. L’éclairage de la scène, réglé pour faire ressortir les matériaux, fait également l’objet de recommandations pratiques.

L’enseignant explique enfin comment peaufiner la jonction entre l’étagère et le mur par la création d’un joint en mastic, grâce à des opérations précises sur les polygones (split, extrusion, biseau), et l’application d’un matériau dédié. Chaque étape est conçue pour améliorer l’aspect réaliste et la finesse des détails du rendu final, en évitant les superpositions et en utilisant les outils de Cinema 4D de façon professionnelle.

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Questions réponses
Comment appliquer une texture de béton réaliste sur un mur dans Cinema 4D ?
Pour appliquer une texture de béton réaliste, il est conseillé de rechercher une texture de haute qualité, soit depuis les matériaux intégrés à Cinema 4D, soit via des ressources gratuites en ligne. Après avoir créé le mur (en utilisant un plane par exemple), il convient d’appliquer le matériau de béton et d’ajuster sa résolution dans le viewport, idéalement en 2K ou supérieur pour un résultat net et professionnel.
Qu’est-ce que le displacement et comment l’ajuster dans Redshift ?
Le displacement est une technique de texturage qui modifie réellement la géométrie de la surface pour simuler du relief. Dans Redshift, il est nécessaire de lier une map de displacement au matériau, puis d’ajuster l’échelle (par exemple à 0.5 ou 1) pour obtenir un effet subtil et réaliste. Un render tag Redshift doit aussi être ajouté pour activer le displacement dans le rendu.
Comment réaliser un joint crédible entre une étagère et un mur en modélisation 3D ?
Pour obtenir une jonction propre, on peut sélectionner la face supérieure de l’étagère, effectuer un split pour isoler le polygone, puis créer une extrusion afin de modéliser un joint. En affinant la taille, en employant le biseau et en appliquant un matériau spécifique, on obtient un aspect de mastic naturel et réaliste.

Programme détaillé