CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift Gérer l'éclairage réaliste d'une scène 3D : contrôle indépendant lumière et ombre

Gérer l'éclairage réaliste d'une scène 3D : contrôle indépendant lumière et ombre

Lumière de la bougie et intensité lumineuse
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Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift
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L’objectif principal est d’apprendre à contrôler l’illumination séparée d’objets et du décor dans une scène 3D, à optimiser la gestion des ombres et à reproduire fidèlement l’ambiance lumineuse d’une bougie dans un environnement virtuel.

Maîtrisez l'éclairage 3D dans Cinema 4D avec Redshift : cette vidéo vous dévoile comment contrôler indépendamment l'éclairage d'une bougie pour qu'elle illumine à la fois la cire et le décor, produisant des ombres réalistes et une ambiance crédible sans surexposer certains éléments.

Dans cette leçon approfondie, l’auteur vous guide étape par étape pour réaliser un éclairage de scène réaliste mettant en valeur une bougie avec Cinema 4D et Redshift. Après avoir remarqué que l’intensité lumineuse unique d’une bougie ne permet pas d’illuminer correctement à la fois la cire et le mur en conservant un rendu naturel, il détaille une technique avancée : dupliquer la source lumineuse.


La méthodologie consiste à créer deux lumières distinctes : une pour la cire de la bougie, l’autre pour le décor, avec un contrôle précis sur quels objets sont affectés par chaque lumière via le gestionnaire d’exclusion. Ce système permet d’éviter la saturation de la cire tout en garantissant que le mur est bien éclairé. L’auteur explique également comment surmonter la perte d’ombres réalistes en introduisant une « bougie virtuelle » invisible au rendu mais prise en compte pour le calcul des ombres sur le décor, renforçant l’authenticité visuelle de la scène.


Ce tutoriel, illustré d’exercices pratiques, permet de comprendre la logique de gestion sélective de l’illumination et d’appliquer des astuces professionnelles pour améliorer le réalisme d’un rendu, indispensable dans la création d’ambiances soignées en infographie 3D.

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Questions réponses
Pourquoi multiplier les sources lumineuses dans une scène contenant une bougie ?
La duplication des lumières permet d’illuminer séparément la cire de la bougie et le décor, évitant ainsi de surexposer la cire tout en assurant que le mur est suffisamment éclairé, ce qui n’est pas possible avec une seule source lumineuse.
Comment exclure un objet de l’effet d’une lumière dans Cinema 4D avec Redshift ?
Dans le gestionnaire de projet, il est possible de sélectionner quels objets sont affectés ou exclus de chaque lumière en utilisant la fenêtre dédiée aux exclusions, permettant une gestion précise de l’illumination.
À quoi sert la création d’une « bougie virtuelle » lors du réglage de l’éclairage ?
La bougie virtuelle, invisible lors du rendu, est utilisée pour générer des ombres crédibles sur le décor alors que la vraie bougie a été exclue de certaines lumières, préservant le réalisme visuel de la scène.

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