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Étapes pour la réalisation d’un matériau cire avec imperfections
Objectifs
À l’issue de cette vidéo, le spectateur saura configurer un matériau cire réaliste sous Redshift, maîtriser les réglages de subsurface scattering, gérer les imperfections de surface par l’utilisation de textures combinées dans le Color Layer, et mettre en place un éclairage HDRI favorisant la lecture du matériau.
Résumé
Dans cette vidéo, apprenez à créer un matériau cire réaliste pour une bougie sous Redshift avec Cinema 4D. Découvrez la gestion des imperfections de surface et l'utilisation des textures HDRI pour un rendu plus naturel.
Description
Cette leçon détaille étape par étape la création d'un matériau cire réaliste dans Redshift au sein de Cinema 4D. Elle débute par la préparation de la scène en isolant la géométrie principale de la bougie, puis l’application d’un Subdivision Surface pour adoucir les formes et éliminer les artefacts polygonaux, garantissant ainsi une meilleure qualité visuelle.
L’auteur explique ensuite le paramétrage précis du shader de cire : définition de la couleur de base, création et application de la Subsurface Scattering pour obtenir une translucidité fidèle au comportement réel de la cire. La vidéo inclut aussi la configuration d’un éclairage HDRI Dome Light permettant d’observer les interactions du matériau dans un environnement réaliste.
Un accent particulier est mis sur l’ajout d’imperfections de surface, telles que des empreintes digitales et des micro-rayures. Grâce à l’Asset Manager, ces textures sont superposées avec finesse à l’aide d’un Color Layer afin d’enrichir la roughness du matériau. Sont aussi abordés des conseils pratiques pour adapter l’échelle des imperfections, garantissant un rendu crédible et naturel, visible en particulier sur les bords de la cire.
Au terme de la vidéo, le spectateur aura acquis une méthode professionnelle pour texturer et rendre des matériaux de type cire, en incluant gestion de la subsurface, imperfections, et éclairage, pour des visuels aboutis et photoréalistes.