CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift Créer une Cire Réaliste sur une Bougie avec Redshift et Cinema 4D

Créer une Cire Réaliste sur une Bougie avec Redshift et Cinema 4D

Création du matériaux : la cire de la bougie
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Ajouter au panier

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Ajouter au panier

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


À l’issue de cette vidéo, le spectateur saura configurer un matériau cire réaliste sous Redshift, maîtriser les réglages de subsurface scattering, gérer les imperfections de surface par l’utilisation de textures combinées dans le Color Layer, et mettre en place un éclairage HDRI favorisant la lecture du matériau.

Dans cette vidéo, apprenez à créer un matériau cire réaliste pour une bougie sous Redshift avec Cinema 4D. Découvrez la gestion des imperfections de surface et l'utilisation des textures HDRI pour un rendu plus naturel.

Cette leçon détaille étape par étape la création d'un matériau cire réaliste dans Redshift au sein de Cinema 4D. Elle débute par la préparation de la scène en isolant la géométrie principale de la bougie, puis l’application d’un Subdivision Surface pour adoucir les formes et éliminer les artefacts polygonaux, garantissant ainsi une meilleure qualité visuelle.


L’auteur explique ensuite le paramétrage précis du shader de cire : définition de la couleur de base, création et application de la Subsurface Scattering pour obtenir une translucidité fidèle au comportement réel de la cire. La vidéo inclut aussi la configuration d’un éclairage HDRI Dome Light permettant d’observer les interactions du matériau dans un environnement réaliste.


Un accent particulier est mis sur l’ajout d’imperfections de surface, telles que des empreintes digitales et des micro-rayures. Grâce à l’Asset Manager, ces textures sont superposées avec finesse à l’aide d’un Color Layer afin d’enrichir la roughness du matériau. Sont aussi abordés des conseils pratiques pour adapter l’échelle des imperfections, garantissant un rendu crédible et naturel, visible en particulier sur les bords de la cire.


Au terme de la vidéo, le spectateur aura acquis une méthode professionnelle pour texturer et rendre des matériaux de type cire, en incluant gestion de la subsurface, imperfections, et éclairage, pour des visuels aboutis et photoréalistes.

Voir plus
Questions réponses
Quel est l’intérêt principal d’utiliser une subdivision surface lors de la préparation de la géométrie de la cire ?
L’utilisation d’une subdivision surface permet d’adoucir les angles et d’effacer la visibilité des polygones, assurant ainsi un rendu plus homogène et réaliste de la cire sans artefacts géométriques visibles.
Comment sont ajoutées les imperfections de surface sur le matériau cire dans la vidéo ?
Les imperfections sont introduites grâce à deux textures issues de l’Asset Manager : une pour les traces d’empreintes digitales et une autre pour les rayures. Ces textures sont superposées dans un Color Layer et reliées au paramètre de roughness pour simuler les irrégularités de la cire.
Pourquoi utiliser un Dome Light avec une HDRI lors de la visualisation du matériau ?
Le Dome Light associé à une HDRI offre un éclairage réaliste et global, permettant d’évaluer fidèlement la translucidité, la specularité et les réactions aux imperfections du matériau cire avant le rendu final.

Programme détaillé