CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift Effets de rendu avancés dans Redshift pour Cinema 4D : bloom, flare, streak, LUT et plus

Effets de rendu avancés dans Redshift pour Cinema 4D : bloom, flare, streak, LUT et plus

Régler les paramètres de rendu (+ Post effect)
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Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift
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À l’issue de cette vidéo, le spectateur sera capable de :
- Comprendre l’impact de chaque paramètre de post-production (bloom, flare, streak, LUT, vignette) sur le rendu final ;
- Optimiser les réglages pour différents matériaux et ambiances ;
- Appliquer et comparer les effets avant et après rendu final ;
- Développer une méthode pour améliorer ses images de synthèse avec un haut degré de réalisme.

Découvrez les effets de post-production avancés dans Redshift pour Cinema 4D tels que bloom, flare, streak et LUT. Améliorez vos rendus 3D en ajustant ces paramètres aussi bien en prévisualisation qu’après le rendu final. Idéal pour obtenir des images de synthèse au réalisme accru.

Dans cette leçon, vous êtes guidé dans l'exploration détaillée des paramètres de rendu avancés de Redshift pour Cinema 4D. Vous apprendrez à choisir et paramétrer différents matériaux céramiques (mat, brillant) et à observer leurs comportements au rendu selon la lumière et les réflexions. L'instructeur explique comment tirer parti du bloom pour ajouter des halos lumineux subtils, ce qui permet de simuler l'effet d'une lumière diffuse autour des sources lumineuses, sans toutefois exagérer pour préserver le réalisme. Le flare est abordé comme un effet de halo global simulant les aberrations de lentilles photo, ajoutant une touche photographique lors d’usages modérés.

La vidéo souligne également l'intérêt du streak, parfait pour renforcer le réalisme des reflets sur les surfaces métalliques ou brillantes, et la manière de combiner ces effets pour atteindre une atmosphère fidèle au style recherché. L’analyse des LUT (espaces colorimétriques prédéfinis) propose des alternatives pour modifier rapidement l’esthétique globale du rendu sans sortir de Cinema 4D, même si l’enseignant recommande souvent d’affiner ce travail dans Photoshop. Enfin, la gestion de la vignette (noire ou blanche) pour concentrer l’attention sur le sujet et les conseils d’optimisation après le rendu final sont abordés : vous pouvez ajuster bloom, flare et autre vignette à partir de l’image finale, avec la recommandation de comparer différentes versions et d’effectuer des modifications complémentaires sous Photoshop.

L’ensemble de ce tutoriel met en avant une approche progressive du rendu, où tous les réglages d’effets spéciaux sont pensés pour renforcer le réalisme et l’esthétique recherchée, tout en gardant un contrôle total avant et après le calcul du rendu. Les conseils donnés sont applicables à tout infographiste 3D désireux d’optimiser la phase finale de production d’images dans un contexte professionnel ou créatif.

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Questions réponses
Quels sont les effets principaux abordés pour améliorer le réalisme dans Redshift ?
Les effets principaux évoqués sont le bloom (halo lumineux autour des sources de lumière), le flare (halo global de lentille), le streak (lignes lumineuses sur les reflets), la gestion des LUTs (colorimétries prédéfinies) et la vignette (bord noir ou blanc permettant de recentrer la composition).
Pourquoi est-il recommandé d’effectuer les ajustements finaux sur les effets de rendu après le calcul du rendu ?
Car cela permet de visualiser directement le rendu final, d’ajuster bloom, flare ou vignette avec précision, et de sauvegarder différentes versions pour comparer les effets, voire finaliser l’ajout d’effets dans Photoshop selon le rendu désiré.
Dans quels cas le streak est-il particulièrement pertinent à utiliser dans une scène 3D ?
Le streak est particulièrement efficace pour créer des reflets réalistes et impressionnants sur des surfaces métalliques ou très brillantes, notamment dans les scènes présentant de nombreuses lumières ponctuelles.

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