Créer et configurer un matériau réaliste dans Cinema 4D

Création du matériaux : la céramique
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Maîtriser le rendu de produit réaliste avec C4D + Redshift
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Comprendre comment télécharger et intégrer des textures complexes depuis Polyheaven ;
Savoir configurer correctement un matériau réaliste dans Cinema 4D ;
Maîtriser la connexion des différentes maps aux bons canaux, les ajustements colorimétriques basiques, et l’usage du moteur Redshift pour le rendu.

Découvrez comment importer et configurer un matériau réaliste dans Cinema 4D en utilisant des textures gratuites de Polyheaven, afin d’ajouter un réalisme saisissant à vos rendus 3D, notamment avec le moteur Redshift.

Dans cette leçon, vous apprendrez à sélectionner et à appliquer un matériau réaliste pour vos objets 3D, en particulier pour une bougie haut de gamme, grâce à l’utilisation de ressources gratuites et de qualité professionnelle. L’accent est mis sur l’exploration du site Polyheaven, réputé pour son catalogue étendu de textures téléchargeables. Vous serez guidé à travers le choix entre différents styles (béton, céramique) et les paramètres à privilégier lors de la sélection (par exemple, les formats 4K pour un bon rapport qualité/poids).

La vidéo détaille toutes les étapes du processus : téléchargement, extraction et intégration des différentes maps (color, roughness, bump, normal, displacement) dans un matériau configuré sur Cinema 4D. Une attention particulière est portée à l’optimisation et à la compatibilité des formats de normal maps (OpenGL pour Cinema 4D/Blender). Vous verrez comment connecter chaque map au bon canal du matériau, ainsi que l’usage de nœuds d’ajustement pour la correction colorimétrique ou la modification de la brillance sans passer par un éditeur externe comme Photoshop.

La leçon inclut enfin une démonstration visuelle des effets produits sur un cube éclairé en scène, permettant de comparer les options de matité et de brillance. Ce tutoriel est un exemple concret de workflow professionnel pour la création de rendus photoréalistes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il conseillé de choisir une résolution 4K pour les textures importées dans Cinema 4D ?
La résolution 4K offre un excellent compromis entre qualité visuelle et performance, évitant des fichiers trop lourds inutiles sauf en cas de plans très rapprochés, tout en conservant la finesse des détails.
Quelle est la différence entre une roughness map blanche et noire lors de l'application d'une texture ?
Une roughness map blanche produit un fini mat, tandis qu’une map noire crée un effet brillant. Modifier ces valeurs permet d’ajuster la réflexion de la surface pour obtenir l’aspect souhaité.
Comment peut-on ajuster la brillance ou la couleur sans passer par un logiciel externe comme Photoshop ?
En utilisant un nœud de correction colorimétrique dans Cinema 4D, il est possible de modifier les propriétés telles que le gamma ou le niveau de couleur directement dans l’éditeur de matériau, ce qui permet un ajustement en temps réel.

Programme détaillé