Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Étapes de modélisation et de texturing d'une allumette calcinée
Objectifs
L'objectif de cette leçon est d'apprendre à modéliser rapidement un objet simple (allumette), à construire un matériau blended réaliste bois/calciné avec un dégradé, à maîtriser les bases du UV mapping, et à utiliser l'Asset Browser pour importer et appliquer une texture de bois, le tout en optimisant l'éclairage pour un rendu réaliste.
Résumé
Dans cette vidéo, découvrez comment modéliser et texturer une allumette brûlée dans Cinema 4D, en passant par les techniques de UV mapping et la création d'un matériau dégradé pour un rendu réaliste avec Redshift. Idéal pour enrichir vos scènes d'éléments crédibles et détaillés.
Description
Ce tutoriel détaille chaque étape de la création d'une allumette réaliste pour rehausser le réalisme de vos scènes 3D, notamment en proposant d'ajouter une allumette brûlée pour suggérer l'allumage de bougies.
Modélisation : Le guide commence par l'élaboration rapide de la géométrie : création d'un cube aux dimensions adaptées (5 cm de long, 0.1 cm de large), puis passage en mode édition pour arrondir une extrémité grâce à l'ajout de boucles et à la manipulation des sommets pour simuler la tête de l'allumette.
Texturing & Dégradé : Le formateur montre comment générer deux matériaux (bois et bois calciné) et les mixer via un blender de matériaux associé à une rampe de dégradé. Il aborde la gestion des UVs pour assurer une transition visuelle réaliste entre le bois naturel et la partie brûlée, tout en optimisant l'éclairage via une lumière dôme.
Finitions : Il explique comment ajuster la transition avec la rampe et comment importer une texture de bois depuis l’Asset Browser pour remplacer temporairement le shader « rose » par une vraie texture. Astuces supplémentaires : rotation de la texture, ajustement du sens des fibres, et lissage des angles pour un rendu plus naturel.
En quelques minutes, cette leçon offre un aperçu professionnel des techniques essentielles pour enrichir une scène 3D d’un objet du quotidien maîtrisé de bout en bout, du modeling au rendu.