Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel détaille chaque étape de la création d'une allumette réaliste pour rehausser le réalisme de vos scènes 3D, notamment en proposant d'ajouter une allumette brûlée pour suggérer l'allumage de bougies.
Modélisation : Le guide commence par l'élaboration rapide de la géométrie : création d'un cube aux dimensions adaptées (5 cm de long, 0.1 cm de large), puis passage en mode édition pour arrondir une extrémité grâce à l'ajout de boucles et à la manipulation des sommets pour simuler la tête de l'allumette.
Texturing & Dégradé : Le formateur montre comment générer deux matériaux (bois et bois calciné) et les mixer via un blender de matériaux associé à une rampe de dégradé. Il aborde la gestion des UVs pour assurer une transition visuelle réaliste entre le bois naturel et la partie brûlée, tout en optimisant l'éclairage via une lumière dôme.
Finitions : Il explique comment ajuster la transition avec la rampe et comment importer une texture de bois depuis l’Asset Browser pour remplacer temporairement le shader « rose » par une vraie texture. Astuces supplémentaires : rotation de la texture, ajustement du sens des fibres, et lissage des angles pour un rendu plus naturel.
En quelques minutes, cette leçon offre un aperçu professionnel des techniques essentielles pour enrichir une scène 3D d’un objet du quotidien maîtrisé de bout en bout, du modeling au rendu.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette leçon est d'apprendre à modéliser rapidement un objet simple (allumette), à construire un matériau blended réaliste bois/calciné avec un dégradé, à maîtriser les bases du UV mapping, et à utiliser l'Asset Browser pour importer et appliquer une texture de bois, le tout en optimisant l'éclairage pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des bases en navigation dans Cinema 4D, de comprendre les fonctions d'édition de géométrie et d’être à l’aise avec les notions de matériaux et de mapping UV. Une installation de Redshift pour les rendus avancés est un atout.
Métiers concernés
La maîtrise de cette technique est essentielle pour les modeleurs 3D, infographistes, artistes texture, motion designers ou professionnels du cinéma d'animation et du jeu vidéo.
Alternatives et ressources
Des solutions telles que Blender (avec l'add-on Cycles ou Eevee), Maya (Arnold), ou encore 3ds Max (V-Ray) peuvent être employées pour un workflow similaire. Les techniques de texturing et de mapping UV sont transposables à la plupart des logiciels de 3D professionnels.