Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Comprendre et paramétrer l’effet Subsurface pour des shaders naturels
Objectifs
Maîtriser l’utilisation du Subsurface Scattering pour reproduire la translucidité de matériaux comme la cire. Savoir paramétrer les réglages avancés du shader, intégrer des imperfections et des textures variées, et comprendre la relation entre lumière et matériaux dans un environnement 3D.
Résumé
Découvrez comment créer un matériau de cire réaliste dans Cinema 4D en utilisant les paramètres de Subsurface, afin d’obtenir des effets de translucidité comme ceux observés sur une bougie ou la peau, tout en ajoutant des imperfections pour plus de réalisme.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à simuler efficacement la transparence partielle et la profondeur lumineuse d’un matériau de cire dans Cinema 4D, à l’aide du paramètre Subsurface. Après avoir ajouté des imperfections au matériau, l’enseignant explique la difficulté de représenter la cire, qui n’est pas complètement transparente, mais laisse passer la lumière de façon subtile, identique à ce que l’on observe sur la peau humaine éclairée par l’arrière.
La démonstration technique s’appuie d’abord sur un objet simple, puis sur un dinosaure 3D pour illustrer la gestion du Subsurface via les paramètres Radius et Scale, permettant d’ajuster la profondeur de pénétration de la lumière. Vous découvrez l’influence directe de la couleur Subsurface sur le rendu, l’importance du scale pour révéler les détails fins en transparence et comment retrouver un effet naturel de translucidité.
La leçon va plus loin en intégrant des textures d’imperfections pour simuler des aspérités (rugosité, poussière, etc.), utilisant le gestionnaire de textures de Cinema 4D et l’onglet dédié au Subsurface pour peaufiner la couleur et la répartition de la lumière dans la cire. Plusieurs astuces d’organisation et de navigation dans les menus sont partagées, afin d’optimiser le flux de travail. Ce module permet donc d’obtenir un shader très crédible, aussi bien pour des objets réalistes que stylisés, dans le contexte de l’éclairage et du rendu photoréaliste.