Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon est dédiée à l'application des surfaces de subdivision et de l'outil biseau dans un modèle de lampe 3D. Tout d'abord, nous allons isoler la base du modèle à l'aide de Magic Solo. Ensuite, une surface de subdivision sera appliquée, rendant les angles arrondis et définissant les formes correctes avec précision.
Ensuite, nous utiliserons l'outil biseau pour affiner les bordures, en nous concentrant sur les différentes régions de la base de la lampe. Nous alternerons entre l'outil biseau et l'extrusion interne afin de réduire les imperfections à leur plus simple expression et obtiendrons un rendu propre et professionnel.
Au fur et à mesure, nous testerons les résultats par des rendus intermédiaires et ajusterons les paramètres de biseau pour garantir un effet esthétique optimal. L'objectif de cette leçon est de démontrer comment utiliser ces outils pour améliorer visuellement vos modèles en 3D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à appliquer efficacement les surfaces de subdivision et à utiliser l'outil biseau pour obtenir des modèles 3D plus détaillés et esthétiques.
Prérequis pour cette leçon
Des connaissances de base en modélisation 3D et dans l'utilisation des logiciels de modélisation comme Blender ou 3ds Max sont recommandées.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers de modélisation 3D, design industriel, architecture, et animation 3D.
Alternatives et ressources
Outre les outils présentés, d'autres logiciels comme Maya, Cinema 4D ou Sketchup peuvent également être utilisés pour des opérations similaires.