Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des outils de sélection dans un logiciel de modélisation 3D. Vous apprendrez à manipuler des modèles en utilisant des sélections par boucle, par anneaux, et d'autres méthodes de sélection. La leçon commence par l'importation d'un modèle, la suppression des textures et le regroupement des objets en un seul élément. Ensuite, vous serez introduit à l'utilisation de différents modes de sélection, y compris les sélections de contours et les systèmes de remplissage, qui sont essentiels pour modifier efficacement vos modèles. Tout au long de ce processus, des astuces telles que l'utilisation du pinceau de sélection et la gestion des frontières perméables sont examinées pour améliorer l'efficacité de vos modifications.
Des outils tels que la sélection par tracé et la sélection de groupe de lissage sont également explorés, offrant des solutions pour des tâches complexes de sélection. Cette leçon est conçue pour vous offrir les compétences et les connaissances nécessaires pour maîtriser les sélections dans la modélisation 3D, rendant vos processus de création plus fluides et plus précis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage des techniques de sélection avancées, la maîtrise des outils de transformation des objets, et l'amélioration de la précision en modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis incluent une connaissance de base de la modélisation 3D et une familiarité avec les logiciels de modélisation.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont applicables aux métiers de modeleur 3D, designer de jeux vidéo, et artiste d'effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Alternatives possibles : Blender, Autodesk Maya, 3ds Max.