Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons approfondir les techniques d' extrusion interne en modélisation 3D. Nous commencerons par placer un cube sur le sol et initierons la modification en mode polygonal. Nous démontrerons plusieurs méthodes pour appliquer une extrusion interne, y compris l'utilisation des outils de création et des raccourcis clavier. De plus, nous soulignerons l'importance de ne pas interagir avec le gizmo afin de garantir une application correcte.
Nous examinerons les étapes pour résoudre les problèmes courants, tels que les polygones coplanaires, et réaliserons rapidement un flacon en utilisant les outils d'extrusion interne et d'extrusion classique. Enfin, nous découvrirons des types alternatifs d'extrusion, comme l'extrusion matricielle, qui offre des options de déplacement, d'échelle et de rotation, et l'extrusion uniforme, que nous laisserons explorer par vous-même. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite perfectionner ses compétences en modélisation 3D et comprendre les diverses applications de l'extrusion interne.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre la fonction d'extrusion interne.
2. Apprendre à manipuler les polygones dans Cinema 4D.
3. Savoir résoudre les problèmes de polygones coplanaires.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
1. Avoir des notions de base en modélisation 3D.
2. Connaître l'interface de Cinema 4D.
3. Savoir manipuler les polygones.
Métiers concernés
Les techniques couvertes dans cette vidéo sont idéales pour :
1. Artistes 3D.
2. Concepteurs de jeux vidéo.
3. Professionnels en animation et effets spéciaux.
Alternatives et ressources
En complément de Cinema 4D, vous pouvez utiliser :
1. Blender pour la modélisation 3D.
2. Maya pour des fonctions similaires.
3. 3ds Max pour des projets complexes.