Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous continuons notre modélisation 3D en utilisant Cinema 4D (C4D). Après avoir vérifié et sauvegardé notre progression, nous abordons la duplication de notre objet à l'aide de l'outil Scission. Cet outil, bien que moins sophistiqué que des plugins externes comme Perfect Split, reste puissant lorsqu'on sait s'en servir correctement.
La procédure commence par un clic droit pour activer l'outil Scission, créant ainsi une copie des polygones sélectionnés. Ensuite, nous supprimons les polygones originaux pour ne garder que la duplication. Par cette méthode, le tutoriel montre comment masquer les éléments copiés à l'affichage et au rendu, vérifier l'intégrité des opérations effectuées, et réorganiser les éléments pour une manipulation plus immédiate.
Le tutoriel inclut également des séquences sur la réparation d'un objet, comme la fermeture des trous laissés par la duplication des polygones. Enfin, une méthode pour inverser les normales des polygones mal alignés est démontrée. La leçon se termine par un enregistrement incrémental de notre travail et une préparation aux futures modélisations, notamment via des courbes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Utiliser l'outil Scission pour dupliquer les polygones.
- Réparer les objets suite à cette duplication.
- Organiser et structurer la scène pour une meilleure manipulation.
- Préparer les éléments pour des modélisations futures.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir une bonne compréhension de l'interface Cinema 4D.
- Maîtriser les bases de la modélisation polygonale.
Métiers concernés
Les connaissances acquises sont applicables dans divers métiers tels que :
- Concepteur de jeux vidéo.
- Animateur 3D.
- Architecte numérique.
Alternatives et ressources
Des alternatives à l'outil Scission incluent :
- Plugins externes comme Perfect Split.
- Logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Maya.