Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les primitifs paramétriques 2D et les outils indispensables pour la modélisation de courbes en 3D. Nous commencerons avec l'outil plume pour créer des tracés linéaires et courbés, en utilisant des types de courbes comme Bézier et Akima. Vous apprendrez à manipuler les points de contrôle ainsi qu'à ajouter de nouveaux points pour perfectionner vos tracés. Ensuite, nous passerons à l'outil esquissé pour un tracé plus libre, similaire à la création à main levée, tout en ajustant les tangentes pour des courbes plus précises. Enfin, nous aborderons la modélisation des splines, comme dans Illustrator, avec diverses techniques de lissage, d'aplatissement, de randomisation et de projection sur des objets en 3D. À travers des exercices pratiques, vous serez en mesure de maîtriser ces outils pour améliorer vos créations numériques en 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différents outils de tracé 2D.
- Savoir créer et manipuler des courbes et splines.
- Utiliser les techniques de lissage et d'aplatissement pour optimiser les tracés.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis strict n'est nécessaire, mais une connaissance de base en modélisation 3D et des logiciels comme Cinema 4D peut être utile.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans divers métiers comme :
- Artiste 3D
- Architecte numérique
- Designer graphique
- Ingénieur CAO/FAO
Alternatives et ressources
Des alternatives à Cinema 4D pour le tracé et la modélisation de courbes 2D incluent des logiciels comme Blender, Maya, et Adobe Illustrator pour certaines fonctions de dessin vectoriel.