Comprendre et Appliquer les Surfaces de Subdivision
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des surfaces de subdivision dans Cinema 4D.
- Apprendre à manipuler les subdivisions pour obtenir des modèles lissés.
- Éviter les erreurs courantes liées aux angles et triangles dans la modélisation polygonale.
Résumé
Découvrez comment utiliser les surfaces de subdivision dans Cinema 4D pour créer des modèles 3D lissés et obtenir un rendu de haute qualité.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les surfaces de subdivision dans Cinema 4D, un outil essentiel pour obtenir des modèles 3D lissés et de haute qualité. Nous débuterons par l'ajout de surfaces de subdivision à un cube de basse résolution, puis explorerons comment cette technique permet de convertir des formes anguleuses en surfaces arrondies. Vous verrez également comment manipuler les options de subdivision pour ajuster la qualité du rendu en vue et en production.
Nous expliquerons pourquoi cette méthode est préférée dans Cinema 4D par rapport à d'autres algorithmes de lissage disponibles dans d'autres logiciels. En utilisant des outils spécifiques comme le couteau (KL) et les options de lissage par points, vous apprendrez comment contrôler l'angulosité ou l'arrondissement de votre modèle en fonction de la distance relative entre les points.
Les avantages et les contraintes des surfaces de subdivision seront également discutés, notamment leur interaction avec les quadrangles, les angles, et les triangles. Enfin, nous appliquerons ce que nous avons appris pour arrondir les angles dans un modèle pratique de lampe, tout en évitant les pièges courants et en utilisant des valeurs de subdivision faibles adaptées au contexte.
Excellente formation pour débuter.