Introduction aux Surfaces de Subdivision dans Cinema 4D

Surface Subd
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtriser CINEMA 4D R19 - La modélisation avancée
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des surfaces de subdivision dans Cinema 4D.
- Apprendre à manipuler les subdivisions pour obtenir des modèles lissés.
- Éviter les erreurs courantes liées aux angles et triangles dans la modélisation polygonale.

Découvrez comment utiliser les surfaces de subdivision dans Cinema 4D pour créer des modèles 3D lissés et obtenir un rendu de haute qualité.

Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les surfaces de subdivision dans Cinema 4D, un outil essentiel pour obtenir des modèles 3D lissés et de haute qualité. Nous débuterons par l'ajout de surfaces de subdivision à un cube de basse résolution, puis explorerons comment cette technique permet de convertir des formes anguleuses en surfaces arrondies. Vous verrez également comment manipuler les options de subdivision pour ajuster la qualité du rendu en vue et en production.

Nous expliquerons pourquoi cette méthode est préférée dans Cinema 4D par rapport à d'autres algorithmes de lissage disponibles dans d'autres logiciels. En utilisant des outils spécifiques comme le couteau (KL) et les options de lissage par points, vous apprendrez comment contrôler l'angulosité ou l'arrondissement de votre modèle en fonction de la distance relative entre les points.

Les avantages et les contraintes des surfaces de subdivision seront également discutés, notamment leur interaction avec les quadrangles, les angles, et les triangles. Enfin, nous appliquerons ce que nous avons appris pour arrondir les angles dans un modèle pratique de lampe, tout en évitant les pièges courants et en utilisant des valeurs de subdivision faibles adaptées au contexte.

Voir plus
Questions réponses
Quelles sont les deux valeurs principales de la surface de subdivision dans Cinema 4D ?
Les deux valeurs principales de la surface de subdivision sont le niveau de subdivision dans la vue et le niveau de subdivision de rendu.
Pourquoi la modification par isoligne est-elle désactivée dans certains cas en modélisation ?
La modification par isoligne est souvent désactivée pour une meilleure visibilité et manipulation du modèle sous-jacent sans être interrompu par les subdivisions projetées.
Quel est l'effet de rapprocher les points dans une surface de subdivision ?
Rapprocher les points dans une surface de subdivision rend les formes plus anguleuses ou plus carrées, tandis qu'éloigner les points tend à arrondir les formes.
1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
duc_1
Il y a 3 ans
Le modèle 3D est savamment choisi pour une compréhension claire et précise de l'ensemble des outils de modélisation.
Excellente formation pour débuter.