Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons vous guider étape par étape dans la modélisation des supports pour un globe à l'aide de Cinema 4D. Nous commencerons par analyser différents types de supports et choisirons une conception intermédiaire entre simplicité et complexité. Ensuite, nous créerons les éléments nécessaires tels que l’interrupteur, la spirale et la base du globe en utilisant diverses techniques de modélisation polygonale. Vous apprendrez à manipuler les objets 2D et 3D, à ajuster les dimensions et à affiner les détails pour obtenir un résultat optimal.
Enfin, nous assemblerons tous les éléments et nous assurerons que le modèle est correctement aligné et proportionné. Cette leçon est parfaite pour ceux qui souhaitent améliorer leurs compétences en modélisation 3D et en utilisation de Cinema 4D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à créer des supports pour un globe.
2. Manipuler des objets 2D et 3D.
3. Comprendre les techniques de modélisation polygonale et de courbes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
1. Avoir une connaissance de base en modélisation 3D.
2. Être familier avec l'interface de Cinema 4D.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour les modeleurs 3D, les animateurs, et les designers de produits.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender ou 3ds Max.