Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différents outils de modélisation polygonale disponibles dans Cinema 4D. Nous concentrons notre attention sur l'outil d'extrusion, un élément fondamental pour créer des modèles 3D complexes. À travers des exemples pratiques, comme l'utilisation d'un cube et d'une sphère, vous apprendrez à manipuler les paramètres d'extrusion, tels que les angles, les subdivisions, et le décalage. De plus, nous abordons comment éviter les erreurs courantes, notamment en manipulant avec précaution le gizmo de transformation. Vous découvrirez également des techniques avancées comme l'utilisation de la sélection par boucle et l'importance de préserver ou non les groupes de polygones. Enfin, nous explorons une méthode rapide, l'"extrusion du pauvre", idéale pour des modifications spontanées sans paramètres détaillés. Au terme de cette leçon, vous serez en mesure d'appliquer ces outils pour améliorer vos compétences en modélisation 3D dans Cinema 4D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différents outils de modélisation polygonale dans Cinema 4D
- Apprendre à utiliser l'outil d'extrusion de manière efficace
- Peupler vos modèles 3D avec des détails complexes
- Éviter les erreurs courantes lors de l'utilisation de ces outils
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de Cinema 4D
- Des compétences élémentaires en manipulation de formes et objets 3D
Métiers concernés
Les professionnels travaillant dans les domaines suivants trouveront cette vidéo particulièrement utile :
- Conception de jeux vidéo
- Animation 3D
- Architecture et design d'intérieur
- Effets spéciaux pour le cinéma
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya, ou 3ds Max qui offrent également des outils similaires pour la modélisation polygonale.