Modélisation 3D de la Wagenfelt Lamp

Découvrez les techniques de modélisation 3D pour créer la Wagenfelt Lamp, en utilisant des outils d'extrusion et de coupe.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous allez apprendre comment utiliser les outils de modélisation 3D pour créer la Wagenfelt Lamp. Nous commencerons par l'extrusion interne pour ajuster la taille des polygones, puis nous créerons des bagues de serrage en utilisant l'outil couteau. La vidéo détaille également comment effectuer des extrusions externes et internes pour former la structure supérieure de la lampe.

Vous verrez surtout comment contrôler les dimensions et les proportions de votre modèle en utilisant les outils d'extrusion et de coupe de manière précise. Nous explorerons les notions de sélection par boucle et déplacement des polygones afin de réaliser un modèle homogène et professionnel.

En suivant ces étapes, vous serez capable de recréer la base de la Wagenfelt Lamp et d'envisager les étapes pour modeler le globe de la lampe. Des vérifications finales pour s'assurer de la qualité du modèle complètent cette leçon, qui se conclut par une sauvegarde incrémentale de votre projet.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à utiliser l'outil d'extrusion interne et externe
  • Comprendre la sélection par boucle et l'outil couteau
  • Modéliser la base de la Wagenfelt Lamp
  • Réaliser une bague de serrage précise

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en modélisation 3D et de savoir naviguer dans un logiciel de modélisation comme Blender ou 3ds Max.

Métiers concernés

Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Modélisateur
  • Designer industriel
  • Technicien en animation

Alternatives et ressources

Alternativement, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya, SketchUp ou Cinema 4D pour réaliser des tâches similaires en modélisation 3D.

Questions & Réponses

La première étape est d'utiliser l'outil d'extrusion interne en appuyant sur la touche 'I'.
On utilise l'outil couteau, en particulier l'option boucle trajectoire, pour découper les polygones à la position souhaitée.
Vérifier les couleurs des polygones permet de détecter des problèmes potentiels, comme des inversions de normales ou des polygones anormaux.