Création de Shaders Simples
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à créer des shaders de plastique brillant et mat.
- Savoir ajuster la rugosité et la couleur des shaders.
- Comprendre l'intérêt de mixer différents shaders pour des rendus plus réalistes.
Résumé
Apprenez à créer des shaders de plastique brillant et plastique mat dans Blender. Ce tutoriel explique comment ajuster la rugosité et la couleur pour des rendus réalistes.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer la création de shaders pour le plastique brillant et le plastique mat dans Blender. D'abord, nous nous concentrerons sur le shader de plastique brillant en utilisant un Glossy Shader. Nous ajusterons la couleur, qui sera un gris foncé, et la rugosité pour obtenir un matériau brillant réaliste. Nous utiliserons également la vue de caméra pour zoomer sur des détails spécifiques comme le rétroviseur de la voiture.
Ensuite, nous aborderons le shader de plastique mat. À la différence du brillant, ce shader nécessitera un mix de Glossy Shader et de Diffuse Shader. Cela permettra de conserver des nuances et des détails dans les matériaux, plutôt que de les rendre totalement plats. La clé ici sera de trouver le bon équilibre entre ces deux shaders pour obtenir un rendu réaliste et détaillé.
Enfin, des conseils sur la manière d'ajuster les couleurs et de retoucher le noir en post-production vous seront fournis afin de ne pas perdre de détails importants dans les rendus finaux.