Intégrer une map HDRI dans Blender
Découvrez comment intégrer une map HDRI dans une scène Blender pour obtenir un rendu plus réaliste.
Atelier 1 : Le rendu environnemental
Les matériaux sur Cycles












Les lumières
Les nodes pour la postproduction sur Cycles
La post-production sur Photoshop






Atelier 2 : Le rendu studio sur Cycles








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus d'intégration d'une map HDRI (_High Dynamic Range Image_) dans un projet Blender. Une map HDRI contient une vaste gamme de luminance, permettant de capturer une grande quantité d'informations lumineuses pour des rendus plus précis. Nous verrons comment ajouter cette image dans notre environnement 3D de manière sphérique pour illuminer correctement nos objets.
Premièrement, nous sélectionnerons une map HDRI adaptée, en l'occurrence une image industrielle, et nous l'introduirons dans Blender en utilisant une texture d'environnement. Nous examinerons également comment ajuster la rotation de la map pour aligner correctement la source lumineuse et comment régler la luminosité pour obtenir le meilleur rendu possible.
Vous apprendrez également à différencier l'utilisation d'une HDRI et d'une image JPEG en termes de détails et de luminance, ainsi que l'importance de la HDRI pour obtenir des reflets et des ombres plus réalistes.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à intégrer et utiliser une map HDRI dans Blender pour obtenir des rendus plus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender et de la 3D en général.
Métiers concernés
Les compétences en HDRI et en rendu 3D sont essentielles pour des métiers tels que animateur 3D, designer produit ou artiste VFX.
Alternatives et ressources
En dehors de Blender, des logiciels comme 3ds Max, Maya ou Cinema 4D peuvent également être utilisés pour des rendus HDRI.
Questions & Réponses
