Réalisation d'un Rendu Studio en 3D

Apprenez à réaliser un rendu studio en 3D en oubliant les maps HDRI et en ajustant les réglages pour une présentation professionnelle.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment effectuer un rendu studio en 3D. Nous commencerons par supprimer les cartes HDRI utilisées pour les environnements réels, ainsi que les reflets associés. À partir de notre base, nous réinitialiserons la scène et préparerons la caméra pour un nouvel angle de vue. Un fond sobre et un plan pour les ombres seront ajoutés pour donner une sensation réaliste à la présentation de notre objet.

En plaçant le plan juste en dessous de la voiture, nous allons simuler des pneus légèrement dégonflés pour plus de réalisme. Nous créerons un matériau spécifique pour le plan afin de mieux gérer les ombres et la lumière. En suivant un exemple trouvé en ligne, nous ajusterons notre caméra pour garantir le meilleur angle de vue possible.

Ce tutoriel est idéal pour ceux qui cherchent à comprendre les bases du rendu studio, en partant de l'installation de la caméra jusqu'à l'application des matériaux et des ombres.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à réaliser un rendu studio en 3D en supprimant les cartes HDRI et en ajustant les réglages de la scène pour une présentation professionnelle et réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels de rendu sont nécessaires pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les compétences en rendu studio 3D sont particulièrement utiles pour les métiers tels que graphiste 3D, designer produit, artiste conceptuel et animateur 3D.

Alternatives et ressources

Blender, 3ds Max, Cinema 4D et Maya sont des logiciels alternatifs qui peuvent être utilisés pour réaliser des rendus studio en 3D.

Questions & Réponses

Les maps HDRI sont utilisées pour simuler des environnements réels et leurs reflets, ce qui n'est pas nécessaire pour un rendu en studio où un éclairage contrôlé et minimaliste est recherché.
Simuler des pneus légèrement dégonflés permet de donner l'impression que la voiture est bien posée sur le sol, ajoutant ainsi du réalisme au rendu.
Le plan ajouté sous la voiture permet de capturer les ombres et de donner un point de référence pour l'éclairage, renforçant ainsi la sensation de la voiture reposant sur une surface solide.