Étapes de la Création de Textures
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser efficacement les nodes dans Blender pour créer et appliquer des textures réalistes de fibre de carbone sur des modèles 3D.
Résumé
Découvrez comment appliquer des textures de fibre de carbone à une surface de voiture dans Blender pour obtenir un rendu réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en profondeur le processus de création et d'application des textures de fibre de carbone sur un modèle de voiture dans Blender.
Nous commencerons par importer les maps nécessaires, à savoir la carbone diffuse, la carbone normale et la carbone spéculaire. Ensuite, nous aborderons le paramétrage des nodes dans l'éditeur de shader en utilisant les coordonnées UV pour un meilleur dépliage des textures.
Nous verrons comment ajuster l'échelle de la texture de façon à obtenir des fibres de dimension réaliste, ainsi que l'ajout de nodes pour le mapping et la coordonnée de texture. Nous allons ensuite mixer un shader diffuse avec un shader glossy pour donner un effet brillant et réaliste à la surface.
Enfin, nous ajouterons une map de normale pour générer du relief et une couche de vernis pour simuler la brillance et la profondeur typiques des surfaces en fibre de carbone.