Processus de Texturage et Shading
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à diviser des objets pour une texture spécifique.
- Utiliser des shaders mixés pour créer des matériaux réalistes.
- Appliquer et ajuster des images textures pour des effets brillants et diffus.
Résumé
Apprenez à créer les matériaux de pneus en utilisant des techniques de texturing et de shading.
Description
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment créer des matériaux réalistes pour les pneus d'un véhicule en utilisant du texturing avancé et du shading. Les pneus seront divisés en deux parties : les flancs et l'intérieur du pneu, afin de leur appliquer des matériaux distincts. Vous découvrirez comment mélanger des shaders pour obtenir des effets spécifiques, utiliser des courbes RGB pour ajuster la brillance et créer des reliefs simulés avec des textures bump.
Tout d'abord, nous couvrirons la création de la matière pour l'intérieur du pneu, en mélangeant une couleur foncée avec un shader glossy. Ensuite, nous passerons à la texturation des flancs du pneu, utilisant une image texture pour définir les zones brillantes et diffuses. En dernier lieu, nous ajouterons du displacement pour simuler les reliefs du texte imprimé sur les flancs des pneus.
Cette approche vous permettra de créer des textures complexes et crédibles tout en optimisant les performances du rendu. Vous serez également en mesure d'ajouter des détails supplémentaires, comme des égratignures et des variations de texture, pour enrichir davantage le réalisme du matériau.