Incrustation d'un Modèle 3D dans un Environnement Réel
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre les techniques d'incrustation 3D, de comprendre les détails des matériaux sur un modèle complexe comme une voiture, et d'acquérir des compétences avancées en rendu 3D avec Cycle.
Résumé
Apprenez à utiliser le moteur de rendu Cycle pour incruster un modèle 3D dans un environnement réel en utilisant un modèle de voiture.
Description
Dans cet atelier, nous explorons le potentiel du moteur de rendu Cycle en deux parties. Premièrement, nous démontrons comment intégrer un modèle 3D dans un environnement réel en utilisant un modèle de voiture. La voiture est choisie en raison de sa complexité et de la variété des matériaux qu'elle possède, ce qui nous permettra d'apprendre à recréer ces matières et à utiliser différentes techniques d'intégration. Le modèle de la voiture, une AMG GT de Mercedes, est fourni par Milergo, un designer automobile dont la qualité des modélisations polygonales est exceptionnelle.
Nous détaillons également la distinction entre la modélisation polygonale utilisée sur des logiciels comme Blender, Maya, et 3ds Max, et le surfacing utilisé pour des logiciels professionnels comme Alias et Solidworks. À travers cet atelier, vous apprendrez non seulement à modéliser mais aussi à texturer et à rendre des objets 3D avec une qualité de production proche de l'industrie.