Atelier de Création et d'Utilisation du Moteur de Rendu Cycle

Apprenez à utiliser le moteur de rendu Cycle pour incruster un modèle 3D dans un environnement réel en utilisant un modèle de voiture.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cet atelier, nous explorons le potentiel du moteur de rendu Cycle en deux parties. Premièrement, nous démontrons comment intégrer un modèle 3D dans un environnement réel en utilisant un modèle de voiture. La voiture est choisie en raison de sa complexité et de la variété des matériaux qu'elle possède, ce qui nous permettra d'apprendre à recréer ces matières et à utiliser différentes techniques d'intégration. Le modèle de la voiture, une AMG GT de Mercedes, est fourni par Milergo, un designer automobile dont la qualité des modélisations polygonales est exceptionnelle.

Nous détaillons également la distinction entre la modélisation polygonale utilisée sur des logiciels comme Blender, Maya, et 3ds Max, et le surfacing utilisé pour des logiciels professionnels comme Alias et Solidworks. À travers cet atelier, vous apprendrez non seulement à modéliser mais aussi à texturer et à rendre des objets 3D avec une qualité de production proche de l'industrie.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre les techniques d'incrustation 3D, de comprendre les détails des matériaux sur un modèle complexe comme une voiture, et d'acquérir des compétences avancées en rendu 3D avec Cycle.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D et d'être familier avec des logiciels tels que Blender, Maya ou 3ds Max.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cet atelier sont applicables aux métiers de designer automobile, artiste 3D, infographiste, et à toute profession liée à la modélisation 3D et au rendu artistique.

Alternatives et ressources

Les alternatives aux logiciels mentionnés incluent Solidworks pour une précision industrielle, et Alias pour le surfacing et le travail sur des courbes complexes.

Questions & Réponses

Le modèle de voiture utilisé est la AMG GT de chez Mercedes, modélisé par Milergo.
La voiture est choisie en raison de la complexité et de la variété des matériaux qu'elle possède, permettant d'apprendre à recréer ces matières et à utiliser différentes techniques d'intégration.
La modélisation polygonale utilise des logiciels comme Blender, Maya, et 3ds Max et travaille avec des polygones, tandis que le surfacing utilise des logiciels comme Alias et Solidworks et se concentre sur le travail des courbes pour une précision industrielle.