CATALOGUE 3D Formation Blender Atelier Blender - Le rendu 3D avec Cycles Atelier de Création et d'Utilisation du Moteur de Rendu Cycle

Atelier de Création et d'Utilisation du Moteur de Rendu Cycle

Le modèle Mercedes AMG GT
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier Blender - Le rendu 3D avec Cycles
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre les techniques d'incrustation 3D, de comprendre les détails des matériaux sur un modèle complexe comme une voiture, et d'acquérir des compétences avancées en rendu 3D avec Cycle.

Apprenez à utiliser le moteur de rendu Cycle pour incruster un modèle 3D dans un environnement réel en utilisant un modèle de voiture.

Dans cet atelier, nous explorons le potentiel du moteur de rendu Cycle en deux parties. Premièrement, nous démontrons comment intégrer un modèle 3D dans un environnement réel en utilisant un modèle de voiture. La voiture est choisie en raison de sa complexité et de la variété des matériaux qu'elle possède, ce qui nous permettra d'apprendre à recréer ces matières et à utiliser différentes techniques d'intégration. Le modèle de la voiture, une AMG GT de Mercedes, est fourni par Milergo, un designer automobile dont la qualité des modélisations polygonales est exceptionnelle.

Nous détaillons également la distinction entre la modélisation polygonale utilisée sur des logiciels comme Blender, Maya, et 3ds Max, et le surfacing utilisé pour des logiciels professionnels comme Alias et Solidworks. À travers cet atelier, vous apprendrez non seulement à modéliser mais aussi à texturer et à rendre des objets 3D avec une qualité de production proche de l'industrie.

Voir plus
Questions réponses
Quel est le modèle de voiture utilisé dans cet atelier ?
Le modèle de voiture utilisé est la AMG GT de chez Mercedes, modélisé par Milergo.
Pourquoi la voiture est-elle choisie comme modèle dans cet atelier ?
La voiture est choisie en raison de la complexité et de la variété des matériaux qu'elle possède, permettant d'apprendre à recréer ces matières et à utiliser différentes techniques d'intégration.
Quelle est la différence entre la modélisation polygonale et le surfacing ?
La modélisation polygonale utilise des logiciels comme Blender, Maya, et 3ds Max et travaille avec des polygones, tandis que le surfacing utilise des logiciels comme Alias et Solidworks et se concentre sur le travail des courbes pour une précision industrielle.

Programme détaillé