Atelier de Création et d'Utilisation du Moteur de Rendu Cycle
Apprenez à utiliser le moteur de rendu Cycle pour incruster un modèle 3D dans un environnement réel en utilisant un modèle de voiture.
Atelier 1 : Le rendu environnemental
Les matériaux sur Cycles












Les lumières
Les nodes pour la postproduction sur Cycles
La post-production sur Photoshop






Atelier 2 : Le rendu studio sur Cycles








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cet atelier, nous explorons le potentiel du moteur de rendu Cycle en deux parties. Premièrement, nous démontrons comment intégrer un modèle 3D dans un environnement réel en utilisant un modèle de voiture. La voiture est choisie en raison de sa complexité et de la variété des matériaux qu'elle possède, ce qui nous permettra d'apprendre à recréer ces matières et à utiliser différentes techniques d'intégration. Le modèle de la voiture, une AMG GT de Mercedes, est fourni par Milergo, un designer automobile dont la qualité des modélisations polygonales est exceptionnelle.
Nous détaillons également la distinction entre la modélisation polygonale utilisée sur des logiciels comme Blender, Maya, et 3ds Max, et le surfacing utilisé pour des logiciels professionnels comme Alias et Solidworks. À travers cet atelier, vous apprendrez non seulement à modéliser mais aussi à texturer et à rendre des objets 3D avec une qualité de production proche de l'industrie.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre les techniques d'incrustation 3D, de comprendre les détails des matériaux sur un modèle complexe comme une voiture, et d'acquérir des compétences avancées en rendu 3D avec Cycle.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D et d'être familier avec des logiciels tels que Blender, Maya ou 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cet atelier sont applicables aux métiers de designer automobile, artiste 3D, infographiste, et à toute profession liée à la modélisation 3D et au rendu artistique.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux logiciels mentionnés incluent Solidworks pour une précision industrielle, et Alias pour le surfacing et le travail sur des courbes complexes.
Questions & Réponses
