CATALOGUE 3D Formation Blender Atelier Blender - Le rendu 3D avec Cycles Sauvegarde et Retouche des Couches de Rendu dans Blender

Sauvegarde et Retouche des Couches de Rendu dans Blender

La postproduction sur Photoshop
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Atelier Blender - Le rendu 3D avec Cycles
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre comment sauvegarder des couches de rendu dans Blender
  • Apprendre à importer et à retoucher les passes de rendu
  • Utiliser Photoshop pour améliorer et corriger les imperfections des rendus

Apprenez à sauvegarder et à retoucher les différentes couches de rendu dans Blender pour améliorer la qualité visuelle de vos projets.

Dans cette leçon, nous explorerons le processus de sauvegarde des différentes couches de rendu dans Blender, y compris les images, les ombres, et l'occlusion ambiante. Ensuite, nous travaillerons sur l'importation des passes de base et l'application de diverses techniques pour améliorer le rendu final, comme la création de calques de réglages et l'utilisation de modes de fusion. Vous apprendrez à utiliser des outils de retouche dans Photoshop pour ajuster les niveaux, ajouter des zones de lumière et de contraste, et corriger les imperfections. Cette leçon est particulièrement utile pour ceux qui souhaitent améliorer la qualité visuelle de leurs rendus en post-production.

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Questions réponses
Quelle est la première étape après avoir effectué le rendu dans Blender ?
La première étape consiste à sauvegarder les différentes couches de rendu comme les images, les ombres et l'occlusion ambiante.
Pourquoi est-il nécessaire de créer un calque noir en dessous des autres couches ?
Le calque noir sert de fond et permet de mieux visualiser et manipuler les autres couches de rendu en les plaçant en mode produit.
Comment peut-on corriger les imperfections sur la carrosserie d'un modèle 3D dans Photoshop ?
En utilisant des outils comme le pinceau et l'outil de densité, et en ajustant les niveaux et les contrastes pour améliorer les détails et supprimer les lignes disgracieuses.

Programme détaillé