Sauvegarde et Retouche des Couches de Rendu dans Blender
Apprenez à sauvegarder et à retoucher les différentes couches de rendu dans Blender pour améliorer la qualité visuelle de vos projets.
Atelier 1 : Le rendu environnemental
Les matériaux sur Cycles
Les lumières
Les nodes pour la postproduction sur Cycles
La post-production sur Photoshop
Atelier 2 : Le rendu studio sur Cycles
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons le processus de sauvegarde des différentes couches de rendu dans Blender, y compris les images, les ombres, et l'occlusion ambiante. Ensuite, nous travaillerons sur l'importation des passes de base et l'application de diverses techniques pour améliorer le rendu final, comme la création de calques de réglages et l'utilisation de modes de fusion. Vous apprendrez à utiliser des outils de retouche dans Photoshop pour ajuster les niveaux, ajouter des zones de lumière et de contraste, et corriger les imperfections. Cette leçon est particulièrement utile pour ceux qui souhaitent améliorer la qualité visuelle de leurs rendus en post-production.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment sauvegarder des couches de rendu dans Blender
- Apprendre à importer et à retoucher les passes de rendu
- Utiliser Photoshop pour améliorer et corriger les imperfections des rendus
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir :
- Une connaissance de base de Blender et de Photoshop
- Une expérience préalable en travail de rendu 3D
Métiers concernés
Usages professionnels ou métiers liés à ce sujet :
- Artistes 3D
- Spécialistes de la post-production
- Graphistes
Alternatives et ressources
Alternatives aux logiciels utilisés :
- GIMP comme alternative gratuite à Photoshop
- DaVinci Resolve pour des options de post-production avancées
Questions & Réponses