CATALOGUE 3D Formation Blender Atelier Blender - Le rendu 3D avec Cycles Utilisation de la Carte de Mist et Exploitation avec Photoshop

Utilisation de la Carte de Mist et Exploitation avec Photoshop

La Z-Depth
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Atelier Blender - Le rendu 3D avec Cycles
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'utilisation de la carte de Mist, de normaliser ses nuances avec le node Normalize, de corriger des erreurs de matériaux et d'appliquer ces notions dans Photoshop pour des rendus professionnels.

Découvrez comment manipuler et normaliser la carte de Mist pour des rendus 3D parfaits et exploitez-la dans Photoshop.

Dans cette leçon, nous allons explorer la carte de Mist, un outil essentiel pour les rendus 3D. Mist est une carte de Zediph qui permet de visualiser la profondeur des objets. Grâce au node Normalize, nous pouvons ajuster toutes les nuances, du noir au blanc. Ensuite, nous allons enregistrer l'image au format PNG, en 8 ou 16 bits selon les besoins. Après avoir corrigé une petite erreur de manipulation de matériaux, nous passerons à l'utilisation de Photoshop pour exploiter les cartes générées afin de créer des rendus plus réalistes. Cette combinaison d'outils et de techniques ouvre de nouvelles possibilités pour la création de contenus visuels de haute qualité.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale de la carte de Mist?
La carte de Mist est utilisée pour visualiser la profondeur des objets dans un rendu 3D.
Pourquoi utilise-t-on le node Normalize avec la carte de Mist?
Le node Normalize est utilisé pour ajuster toutes les nuances, du noir au blanc, permettant ainsi d'obtenir un rendu plus précis.
Quel format d'image est couramment utilisé pour enregistrer les cartes de Mist?
Les cartes de Mist sont souvent enregistrées au format PNG, en 8 ou 16 bits selon les besoins de profondeur.

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