Modélisation et Texturisation d'un Étrier de Frein avec Blender
Apprenez à créer et texturer un étrier de frein dans Blender, en combinant matériaux diffus et glossy.
Atelier 1 : Le rendu environnemental
Les matériaux sur Cycles












Les lumières
Les nodes pour la postproduction sur Cycles
La post-production sur Photoshop






Atelier 2 : Le rendu studio sur Cycles








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous enchaînons rapidement sur la création et la texturisation d'un étrier de frein modélisé sous Blender. Nous commencerons par définir le matériau de l'étrier, en utilisant une texture de type PNG comportant un logo. Pour ce faire, nous combinerons une base diffuse rouge avec un matériau glossy blanc parfait. Une fois que cette base est définie, nous passerons en mode rendu pour ajuster la brillance et obtenir un effet réaliste.
Ensuite, nous verrons comment intégrer la texture du logo sur l'étrier. En utilisant un Mix Node, nous mixerons les textures en tenant compte du fond transparent de l'image PNG. Nous appliquerons ensuite la texture diffuse blanche au niveau des contours définis par le logo, permettant une intégration parfaite à la surface de l'étrier. Enfin, nous prendrons soin de vérifier le dépliage UV pour garantir un positionnement impeccable de la texture.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer des matériaux combinés diffus et glossy.
- Intégrer des textures PNG transparentes sur des objets 3D.
- Maîtriser le dépliage UV et le positionnement précis des textures.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec Blender, savoir manipuler les textures et comprendre les concepts de dépliage UV.
Métiers concernés
Les connaissances acquises ici sont applicables dans les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Modeleur 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Animateur 3D
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme 3ds Max ou Maya pour la modélisation, bien que les techniques de texturisation diffèrent légèrement.
Questions & Réponses
