Matériaux pour les Jantes
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de permettre aux utilisateurs de créer des matériaux réalistes pour des jantes en utilisant Blender et Cycle, avec un accent particulier sur l'utilisation des systèmes nodaux pour simplifier et améliorer leur travail.
Résumé
Découvrez comment utiliser Blender et Cycle pour créer des matériaux réalistes pour des jantes, en mélangeant des shaders diffuse et glossy avec des techniques avancées de système nodal.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les bases de la création de matériaux réalistes pour les jantes en utilisant Blender et Cycle. Nous commençons par sélectionner notre objet jante et appliquons un shader diffuse de base avec une couleur grise. Ensuite, nous mélangons ce shader avec un shader glossy en utilisant un facteur de mélange Fresnel. Nous constatons que les surfaces faisant face à la caméra ont un aspect mat tandis que les autres sont plus brillantes.
Pour améliorer encore l'aspect réaliste, nous ajoutons une couche supplémentaire de glossy sans Fresnel avec une valeur de Roughness faible, ce qui permet d'obtenir un reflet brillant même sur les faces orientées vers la caméra. Par ailleurs, nous apprenons à grouper des nodes pour simplifier notre système nodal. Grâce à cette fonctionnalité, nous pouvons gérer les paramètres principaux directement depuis un seul node, rendant ainsi l'ensemble du processus plus accessible et plus organisé.
Finalement, nous réglons l'indice de brillance pour personnaliser le matériau de la jante, allant d'un aspect mat à un look chromé.