Utilisation du Script de Clone Pass dans Blender
Apprenez à utiliser le script de Joe Bernier pour gérer les object index et les clone pass dans Blender, vous permettant de simplifier le processus de rendu des matériaux.
Atelier 1 : Le rendu environnemental
Les matériaux sur Cycles












Les lumières
Les nodes pour la postproduction sur Cycles
La post-production sur Photoshop






Atelier 2 : Le rendu studio sur Cycles








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les fonctionnalités du script de Joe Bernier pour Blender, qui permet de gérer efficacement les aplats de couleurs en fonction des matières. Ce script est particulièrement utile pour récupérer rapidement des matériaux dans des logiciels de post-production comme Photoshop.
Le script automatise l'attribution des indices aux objets et matériaux, un processus qui était auparavant manuel et laborieux. Vous apprendrez à télécharger et installer l'add-on, configurer les IDs des objets et des matériaux, et utiliser les groupes de nœuds pour gérer les couleurs assignées aux matériaux.
En finalité, cette leçon vous montrera comment effectuer des rendus de haute qualité, même sans anti-aliasing, en utilisant des techniques avancées dans Photoshop pour optimiser la résolution et la netteté des images. Vous découvrirez également des astuces pour accélérer le rendu en désactivant temporairement les sources de lumière et en ajustant les paramètres de l'environnement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à installer et utiliser le script de Joe Bernier, à configurer les IDs des objets et matériaux dans Blender, et à optimiser les rendus pour une post-production efficace.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender, incluant la gestion des rendus et l'utilisation des nœuds. Une familiarité avec Photoshop sera un plus.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les infographistes 3D, les artistes de rendu, et les professionnels de la post-production travaillant dans les domaines du design, de l'animation, et des jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives à ce script pourraient inclure l'utilisation de scripts et add-ons similaires disponibles pour Blender, ou bien des fonctionnalités natives dans d'autres logiciels de modélisation et rendu 3D comme Maya ou 3ds Max.
Questions & Réponses
