Maîtriser les shaders de verre dans Blender
Ce tutoriel couvre les bases de la création de matériaux de verre dans Blender, en utilisant différents shaders comme le transparent et le glossy.
Atelier 1 : Le rendu environnemental
Les matériaux sur Cycles












Les lumières
Les nodes pour la postproduction sur Cycles
La post-production sur Photoshop






Atelier 2 : Le rendu studio sur Cycles








Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon de Blender vous guide à travers les étapes de la création d'un matériau de verre réaliste. Vous apprendrez à manipuler les shaders dans le node editor pour obtenir des surfaces vitrées transparentes et brillantes. Nous commencerons par l'utilisation du shader diffuse pour comprendre les propriétés de base. Ensuite, nous explorerons le shader glass, en ajustant son indice de réfraction (IOR) pour différents matériaux. En progressant, vous découvrirez comment mixer les shaders transparent et glossy pour obtenir des effets plus réalistes.
Vous serez introduit au node Wrangler pour optimiser le flux de travail. Grâce à ces techniques, vous serez capable de créer des vitres d'automobiles sans distorsion et avec des reflets nets, tout en évitant les lourds calculs de déformation.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à créer et ajuster des matériaux de verre transparents et brillants dans Blender.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de Blender et du node editor.
Métiers concernés
Utilisations professionnelles : artistes 3D, designers de jeux vidéo, visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Alternatives possibles : Autodesk Maya, Cinema 4D, 3DS Max.
Questions & Réponses
