Création de Matériau de Carrosserie dans Blender
Apprenez à créer un matériau réaliste de carrosserie de voiture dans Blender en utilisant le système nodal et Cycle.
Atelier 1 : Le rendu environnemental
Les matériaux sur Cycles












Les lumières
Les nodes pour la postproduction sur Cycles
La post-production sur Photoshop






Atelier 2 : Le rendu studio sur Cycles








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment créer le matériau de la carrosserie d'une voiture en utilisant Blender et Cycle. Nous commencerons par explorer les différents calques de l'objet et configurerons le matériau de base. Ensuite, nous utiliserons des nodes complexes pour imiter les différentes couches de peinture, incluant une sous-couche matte, une couche de base colorée et une couche de vernis afin de créer des reflets réalistes. Nous apprendrons aussi à utiliser les nodes Mix RGB et Layer Weight pour manipuler les couleurs et les reflets en fonction de la position des faces par rapport à la caméra. Finalement, nous intégrerons un shader glossy pour combiner les différentes propriétés visuelles et donner à la carrosserie un aspect métallique et scintillant qui réagit dynamiquement à l'éclairage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer des matériaux complexes dans Blender, à comprendre le fonctionnement des nodes de cycles, et à obtenir un rendu réaliste pour des surfaces de carrosserie.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance générale de Blender et des principes de base des shaders et des nodes.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers de modeleur 3D, artiste de texture, et spécialiste du rendu dans le secteur de l'animation et des jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs incluent Maya avec Arnold renderer, 3DS Max avec V-Ray, et Substance Painter pour la texturisation avancée.
Questions & Réponses
