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Créer et Texturer du Cuir dans Blender

Créer un matériau pour simuler du cuir
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Atelier Blender
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer un matériau de cuir réaliste dans Blender.
  • Utiliser les maps de bump et de spéculaire pour ajouter du relief et de la brillance.
  • Maîtriser le dépliage UV pour une application correcte des textures.

Cette leçon montre comment créer et texturer du cuir dans Blender en utilisant des shaders, des maps de bump et des maps de spéculaire.

Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes de la création d'un matériau de cuir réaliste dans Blender.

Nous commencerons par sélectionner les éléments en cuir à partir du calque numéro 2 et à les transférer sur un nouveau calque pour un travail indépendant. Ensuite, nous vérifierons et ajusterons le dépliage UV en optant pour une cube projection pour un étalement uniforme de la texture. Nous utiliserons une texture de cuir répétitive pour masquer les démarcations visibles et appliquerons également des maps de bump et de spéculaire pour ajouter du relief et des reflets.

Une fois les textures importées dans le système nodal, nous les mapperons correctement à l'aide des nœuds de vector mapping et texture coordinate. Nous ajusterons l'échelle des textures et affinerons les paramètres du shader pour obtenir un rendu réaliste du cuir, en modifiant la brillance et la profondeur des reliefs. Enfin, nous ferons les derniers ajustements de correction colorimétrique directement dans Blender, rendant ainsi notre procédé plus efficace sans passer par un logiciel externe.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser une texture répétitive pour le cuir?
Une texture répétitive permet d'obtenir un rendu homogène sans démarcations visibles, ce qui est crucial pour des matériaux comme le cuir.
Quel est l'intérêt d'utiliser une map de bump?
La map de bump ajoute du relief et de la profondeur au matériau, rendant ainsi le cuir plus réaliste.
Comment ajuster la brillance d'un matériau dans Blender?
On peut ajuster la brillance en utilisant des maps de spéculaire et des nœuds comme le glossy et le RGB curve pour affiner la réflexion de la lumière.

Programme détaillé