Apprendre la Modélisation 3D avec Blender

Modélisation des éléments_part 2
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Apprendre le Motion Design 3D avec Blender
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À la fin de cette vidéo, les apprenants seront capables de : manipuler des objets 3D dans Blender, créer des formes complexes à partir de primitives simples, et préparer leurs projets pour l'animation.

Apprenez à dupliquer et transformer des formes simples en utilisant Blender pour créer des designs 3D complexes et esthétiques.

Dans cette leçon, nous explorons la modélisation avancée d'objets 3D avec Blender. Commencez par dupliquer un cube de base et découvrez comment ajuster l'origine et aligner la géométrie pour des transformations précises. Chaque étape est soigneusement expliquée, de la mise en place des Wireframe au beveling des bords pour arrondir les formes. Ensuite, apprenez à créer des symboles complexes, comme un check ou une flèche en V, par des techniques d'extrusion et de manipulation des vertex. Enfin, vous découvrirez comment organiser votre scène finale en préparant les objets pour l'étape des matériaux et de l'éclairage afin de conclure par une animation efficace.

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Questions réponses
Comment recentrer l'origine d'un objet dans Blender ?
Dans Blender, pour recentrer l'origine d'un objet, vous pouvez utiliser la commande 'Origin to Geometry' dans le menu Object.
Quelle est la fonction de l'outil Bevel dans Blender ?
L'outil Bevel dans Blender est utilisé pour adoucir les bords d'un objet, ajoutant des arêtes supplémentaires pour créer un aspect arrondi.
Quels sont les principaux axes de rotation dans Blender ?
Les principaux axes de rotation dans Blender sont X, Y, et Z, utilisés pour orienter et transformer des objets dans l'espace 3D.

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