Correction des Keyframes et Gestion des Modifiers
Objectifs
Les objectifs de cette leçon sont de vous apprendre à corriger et optimiser vos animations en supprimant les erreurs de keyframes inutiles et en manipulant les modifiers efficacement.
Résumé
Cette leçon vous montre comment rectifier les erreurs dans vos animations Blender en optimisant les keyframes et en appliquant correctement les modifiers.
Description
Dans cette vidéo, nous abordons la correction d'erreurs dans la création d'animations sous Blender, soulignant l'importance de sélectionner et de manipuler correctement les axes d'animation. La leçon débute par l'identification d'une erreur courante, à savoir l'enregistrement inutile des positions en X et Y. Elle démontre ensuite comment épurer les animations en se concentrant exclusivement sur l'axe Z. Vous apprendrez à effacer les keyframes superflues pour éviter que les objets ne se superposent au même emplacement. À travers un processus pas à pas, nous explorerons comment copier et lier des modifiers à différentes lettres tout en veillant à la synchronisation correctes des animations. Enfin, nous verrons la technique permettant de rendre l'animation de chaque lettre individuelle et comment gérer efficacement le décalage des frames pour une animation fluide et esthétique. Cette approche renforce notre compréhension de la manipulation des courbes d'animation dans Blender, crucial pour éviter les chevauchements visuels. La leçon s'achève en réactivant l'environnement 3D, permettant de voir la pertinence des modifications apportées.