Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création d'une petite animation de type informatique à l'aide de Blender. L'objectif est de modéliser des objets en utilisant des techniques de bevel non destructives, permettant ainsi une flexibilité dans l'édition. L'animation vise à imiter une interface de sélection, pouvant être utilisée comme élément visuel sur un site web ou dans une application.
Le processus commence par l'importation d'une image de référence pour guider la modélisation. Ensuite, nous ajustons les dimensions des objets en utilisant divers outils de Blender, tels que le scale, le shift et le cursor. Une attention particulière est portée à la précision des proportions et à l'application des modifications en mode objet pour garantir que tous les ajustements de taille soient bien appliqués.
Enfin, nous allons ajouter des effets de bevel aux carrés modélisés pour améliorer leur apparence en les rendant plus esthétiques. Vous apprendrez également à améliorer la visualisation des edges avec l'option cavity et à appliquer un shader autosmooth pour obtenir une finition lisse.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la modélisation basique, l'application d'un bevel non destructif, et la création d'une animation simple dans Blender. Vous apprendrez également à préparer des fichiers pour une utilisation en design web.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender, y compris les manipulations de base comme le scale, le move, et le bevel.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans des métiers tels que concepteur de jeux vidéo, développeur d'interfaces utilisateur, ou animateur graphique.
Alternatives et ressources
Pour les utilisateurs cherchant des solutions alternatives, des logiciels tels que Maya ou Cinema 4D peuvent être considérés.