Adoucir les Animations dans Blender

Ajustement des animations et formats de rendu
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Apprendre le Motion Design 3D avec Blender
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Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la manipulation avancée des courbes d'animation, l'utilisation efficace du Graph Editor, et la connaissance des sorties d'animations pour créer des vidéos de haute qualité.

Découvrez comment adoucir les animations dans Blender à l'aide du Graph Editor pour un rendu plus fluide.

Dans cette leçon, nous abordons la méthode pour adoucir une animation dans Blender en manipulant les courbes dans le Graph Editor. Vous apprendrez à ouvrir une nouvelle fenête d'affichage, à comprendre la vue graphique de votre animation, et à passer d'une animation linéaire à une animation avec des courbes de Bézier. L'objectif est de créer des mouvements plus fluides et naturels. La leçon détaille comment ajuster les poignées des courbes pour ralentir ou accélérer les transitions des objets animés. Vous verrez également comment enregistrer votre travail sous forme d'images ou de vidéos, en s'assurant que le fond est bien intégré grâce à l'utilisation des nœuds Alpha Over.

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Questions réponses
Quelle est la fonction du Graph Editor dans Blender ?
Le Graph Editor permet de visualiser et de manipuler les courbes d'animation pour adoucir les transitions et contrôler la vitesse des éléments animés.
Comment passe-t-on d'une interpolation linéaire à une courbe de Bézier ?
Pour passer de l'interpolation linéaire à une courbe de Bézier, il faut sélectionner la clé d'animation, appuyer sur T et choisir 'Bézier'.
Quelle est l'utilité des poignées dans les courbes de Bézier ?
Les poignées permettent d'ajuster la tension et la direction des courbes, influençant ainsi la fluidité et l'allure de l'animation.

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